还别说,大人物到底是大人物,被2000多玩家轮番控制还能找到机会发起反击。
别看玩家们使用的都是控制技能,但再弱的技能也有伤害呈现,这些伤害积累下来同样可怕,至少对付单个佣兵是非常轻松的。
战斗不出10分钟,玩家们就牺牲了200多人,虽然20分钟又是一条好汉,可减员产生的未知因素加快了众人的战斗节奏。
吴良看得皱眉不已,却也知道这是无可奈何的事情。
玩家虽有2000之众,但真正能参与到战圈里的不足30人,这30人又必须形成完美配合,才能不留间隙的将大人物控制住。
但这显然是不现实的事情,能做到极限衔接的除了神坛上的顶尖玩家,就剩下系统ai了。
当然了,这还是理论上的控制,技能本身还存在成功率一说,一般boss等级比玩家等级高的时候,控制类技能的成功率就会变低,而且控制时间也会大打折扣。
要是大人物突然闪过两个控制技能,第三个人没反应过来,就会给大人物留出反击的时间,而如果大人物攻击的目标恰好是下一个丢控制技能的人,原定的节奏就会进一步被打破,战圈内的工作室成员为了不出意外,只能全部出手进行控制。
如此一来二去,大人物依然继续了不小的伤害值,而且随着阵亡人数和节奏的打乱,佣兵玩家不得不动用等级和伤害比较高的控制类技能进行强控,这便形成了恶性循环。
吃了几次亏之后,工作室玩家开始思考其他策略,其中一个人学习过稀有级别的驱散类技能,尝试使用后发现能将大人物积累的伤害值全部清零,这立即给玩家队伍打了一针强心剂,刘旭立即以此人为核心,重新制定作战计划。
大人物好不容易积累起来的伤害值被驱散,高ai的他自然把全部仇恨都放在了该名玩家身上,其他玩家为了保护他可谓煞费苦心。
几十个回合交换下来,大人物血量见底,处于理论中的死亡状态,但他的不死能力开始发挥作用,一个呼吸间便满血复活,中途不管玩家们如何动用控制、驱散类技能都没有效果。
彻底验证了大人物不死属性的玩家们顿感压力陡增,和一个永远打不死的敌人战斗,远比和一个打不过的敌人战斗更让人难以接受。
吴良这边也没闲着,不死族已经搭建好了祭坛,大长老召集族内几个上了年纪的族人开始吟唱古老的歌谣,其余族人则围绕着祭坛上的伊恩转起了圈。
吴良看到这一幕的时候差点上去打断祭祀,因为这场景看起来就像要把伊恩献祭掉,但理智制止了他,他总不能为了伊恩一个人就浪费2000多人的努力。
而且吴良觉得不死族不至于如此,就算要献祭,深处自责中的大长老也会选择他自己,而不是年富力强的伊恩。
战场中,大人物复活后抗性有所增强,玩家们的控制类技能频频失利,不得已只好强行输出对其进行斩杀。
如此一来,驱散的冷却时间跟不上斩杀的速度,再加上复活时瞬间的无敌状态,被大人物轰杀的玩家越来越多,半小时死亡人数已经达到了800,要不是渡过20分钟冷却期的玩家及时补入,玩家们都不一定能维持对大人物的全面封锁。
不过吴良已经看出来了,众玩家坚持不了太久。
若大人物是寻常boss,面对2000玩家的车lún_gōng击也该倒下了,可偏偏他有无限复活能力,玩家再强也没办法将这个能力移除,所以此战的关键还在不死族那边。
只是不死族的动作实在太慢,吴良不知道策划是不是故意设计的,整个祭祀过程和现实中某些落后部族的祭祀时长相差无几,只是少了复杂的准备工作。
吴良玩过的最难的游戏副本,攻略总时长可高达10小时,但也没听说在哪个boss环节超出半小时的,倒是传闻某些远古游戏出现过存活时间超长的boss,但那也只是存活时间,非攻略时间。
“吴老板,不死族那边好了吗?”刘旭忍不住询问道。
吴良看了一下祭坛上的进度条,摇摇头道:“至少还有20分钟。”
话音落下的同时,不死族的祭坛上终于有了动静,一道血色的烟雾宛如火山喷发一样从祭坛上喷涌出来,接着在空中猛拐了个弯,冲入了大人物体内。
大人物身体滞涩了一下,接着右脚脚踝位置闪烁红光。
众人不明就里,纷纷望向吴良。
吴良也不清楚发生了什么,又把目光投向不死族。
不死族大长老脑袋后面跟长了眼睛一样,见吴良望来,头也不回道:“王,让人攻击红光位置,那是他的弱点所在。”
“可恶!不死族!你们该死!”大人物感知到了什么,面目狰狞可怖,忽然舍弃众人不管不顾地朝不死族这边奔来。
吴良哪还有犹豫,立即让人将其拦下,主力攻击红光位置。
众人得知终于可以放开手脚进行攻击了,心情舒畅不已,发了狠劲把技能打出去,生怕下一秒吴良又要求他们停止攻击。
憋了许久的人忽然发泄出来是很可怕的一件事,吴良亲眼目睹大人物的右脚被打烂,骨头皮肉全不见了,只留下一根粗筋赘着一颗跳动的心脏。
这颗心脏比普通人的心脏要大,上面有奇异的花纹,如果吴良没猜错,这就是大人物的命门所在,也是血腥纹章藏匿之所。
一想到大人物在自己心脏里塞了块巴掌大的异物,吴