接着是游商,这就是很多游戏中都会出现的跑商玩法,只不过在这里,游戏开发团队将它作为一个职业出现,并且设定了非游商玩家无法进行商业贸易的独门玩法。
这个职业的特色就在于财富的积累,以及跑商过程中遇到的种种事物。
据官方称,《战役》中的所有场景都来自于外太空,而非地球本土,换言之,这里的所有地形地貌、水文环境都是取材于目前已知且经过探测的星球。
而且这些场景中都有开发团队脑洞出来的独特生命和文明,而除了游商,其他职业者是很难和他们进行沟通与交流的,这对玩家们来说无疑是一种非常新奇的体验。
除此之外,游商玩家还可以组建自己的商会,人手源自三方面,一是同为游商的玩家,二是佣兵玩家,三则是领主玩家领地上的子民。
其中,游商玩家可以自行选择是否加入他人的商会,佣兵玩家则需要通过雇佣任务获取加入商会的机会,而从领主玩家领地聘用人手则需要领主玩家的首肯才行。
接下来是海盗,海盗这个职业被定义为海上的流寇,所以一出生就是降临在某处海岛上,远离内陆。
海盗穷凶极恶,杀人如麻,他们不具备生产能力,只能通过捕鱼和掠夺其他玩家的财富来满足自身发展需求。
海盗可以建立联盟基地,人口同样来自海盗玩家或流民,但海盗基地不具备发展潜力,基地文明完全取决于他们劫掠的物品属于什么文明层次。
换言之,海盗抢到了枪,那么他们就算进入了火器时代,要是抢到了宇宙飞船,那就直接进入宇宙纪元。
说穿了这就是一个靠其他玩家发展吃饭的职业。
当然,海盗职业也有可取之处,比如他们身处大海中央,所以先天具备潜水和制造船只的能力,控船和海战能力也有大比例加成。
同时,海底蕴含的丰富的资源,这些都是领主玩家梦寐以求的东西,海盗们可以通过游商与领主达成协议,用资源换取他们想要的东西。
最后是佣兵,这个职业和传统的冒险职业极为相似,只不过,冒险职业升级靠打怪,而佣兵则是通过完成各种任务来获得等级提升所需的经验值。
除此之外,佣兵的技能是多样化的,并不存在法师、战士、刺客、弓手这样明显的职业划分,只要你钱包够鼓,那么适合等级的技能统统都能学,左手火球右手剑的打法随处可见。
他们甚至还能学习采集、制药、挖矿、铸造这些生活类技能!
当然,生活类技能没什么受众面,毕竟领主的领地上会出现从事相关职业的人口,无需花费太多就能获得生活职业的渠道,所以佣兵学习生活类职业,更多的是为了在雇佣任务的旅途上给自己增加一些乐趣和额外收入。
佣兵玩家同样可以建立自己的势力,是类似于公会性质的佣兵团,需要托庇于系统主城或领主领地来发展规模。
佣兵团只能由佣兵玩家组成,且不能招募n成员,但佣兵玩家可以通过完成某些任务获得随从、护卫、宠物等n追随者,这也等同于壮大了佣兵团的战斗力。
综上,《战役》游戏中的四个职业各有特色,从发展程度上来说,领主>海盗>游商>佣兵;但从自由度上来说,这又是个相反的过程。
有玩家也在论坛上提出过疑问,认为海盗的自由度应该是高于游商的,因为游商没有获得船只以前无法涉足海域,而海盗可以通过船只抵达内陆。
但后来有个冒失的海盗玩家用实际行动证明了此猜想是错误的,因为海盗职业被定义为恶劣的掠夺者,所以内陆的所有国家和势力对海盗玩家都是仇视状态,只要海盗登陆,就会立刻有大量n大军前去围剿。
因而在海盗玩家们把职业等级和文明等级提升到足以抗衡n以前,他们在内陆自由活动的可能性几乎为零。
除此之外,海域同样不安全,各种海洋气候和地质环境形成的特殊环境,如海啸、台风等,都是足以造成海盗玩家死亡的危险场景。
所以严格的说起来,海盗玩家在游戏初期的活动范围其实很小,自由度也有限制,但因为掠夺者的定位,还是吸引了一大批玩家涌入该职业。
吴良看完这四个职业的简介,又上论坛搜索了一下四大职业的可玩性,然而收获的却是每个职业都很有趣的假的不能再假的水军回复。
吴良心中暗暗冷笑,他关闭论坛,熄了在网上寻求攻略的想法,开始思考自己想尝试那种职业。
首先肯定不是佣兵,佣兵在《战役》里的定位是打工仔,或是给系统主城打工,或是给领主玩家和游商玩家打工,干的都是最辛苦、最危险的活儿。
拿的收入虽然可观吧,但除去购买装备、维修装备、学习技能和购买道具等花费,最终剩不下多少。
最关键的是,这个职业和其他游戏中的冒险者重复度太高,无非就是升级、任务、打怪的老一套,而且技能等级还需要在练功房里花时间提升,吴良实在提不起兴趣。
海盗的可玩性还是有的,毕竟是这么多游戏中唯一的反派职业,但地域限制太严重,再加上海盗基地没有发展潜力,所以除非能一步踏入大航海时代或者宇宙纪元,否则他是不想玩的。
吴良在论坛上看到过海盗玩家吐槽,他们那个所谓的船只制造能力,在荒芜的海岛上根本发挥不起多大的作用,因为缺