“我要怎么做?”邓方问道。
“比如说,赛前作为主教练立下flag,给出承诺,吸引关注,引起论战,让媒体聚焦,在这种情况下赢球就可以获得更多奖励。当然,如果在这种情况下输球,惩罚也一样要加倍。”
“啊?!还有这个要求?”邓方郁闷了:“那使用一次治病的能力到底要消耗多少能力值?”
“常规赛里球员受伤的话,如果要治疗修养一个月以上的伤病,主力球员一次消耗12个能力值,角色球员一次6个。如果是一个月以下的伤病,主力球员一次消耗6个能力值,角色球员一次3个。”系统说道。
“如果是季后赛受伤,治病需要消耗的能力值每一轮翻一倍。”
看来这个世界真是公平的,得分翻倍,使用时也要翻倍。
“那怎么划分主力球员和角色球员?”邓方问道。
“按上场时间划分。”系统说道:“上场时间在队内排名前五的算作主力,其它都是角色球员。”
邓方点头表示明白。