虽然想要尽快赶往安塔纳斯城,但是百塔国复杂的地形让人想快都快不起来,一会森林一会峭壁,不是沼泽就是高山,除非会飞,否者只能七绕八绕的慢慢走。
不过欧文已经有了一些想法,但是他还需要一点时间整理。
阳光谷,欧文待在旅馆的房间里整理这次的收获,堪称海量的经验值让他心头一松,只要有足够的经验值,他的实力就不会有瓶颈这么一说。
先将自己的等级提升到二十五级,然后将属性全部加在知识上。
至于为什么加知识而不是敏捷,那是因为欧文最开始选择走敏捷路线不是因为他喜欢,而是为了保命。
实际上相比贴身白刃的盗贼或者游走放风筝的游侠,欧文更喜欢优雅神秘的法师。
但是在初期阶段,显然盗贼跟游侠的生存能力更强,因此欧文很从心的选择了这条路,以神射手的面目示人,暗藏盗贼的手段,一切都是为了保命。
可随着眼界跟等级的提升,欧文慢慢发现自己开始力不从心了,他不是久经磨砺的盗贼跟游侠,没有血泪总结出来应对各种危机情况的手段,实际上如果不是碾压,欧文没有信心打赢任何一个敌人,他经历的还是太少。
不过想要磨砺出一身锋芒就必须身经百战,这需要冒巨大的风险,而这是惜命的欧文所不愿意的,所以他打算转型,走更加安全更有前途的法系路线。
单纯的法师他当不了,因为他不够聪明,所以他打算当一个德鲁伊,这更符合他的血脉跟特长。
德鲁伊是相当全面的一个职业,能打能抗,能奶能法,近可提杖横扫,远可操纵元素,更精通感知,在自然环境中几乎不可能被偷袭。
当然了,全面也代表不够深入,不过欧文是高等精灵,寿命近乎千年,这么长的寿命就算一头猪也该成精了。
所以在初步拥有自保的能力后,欧文开始追求更强大的杀伤力,而没有比魔法更好的选择了。
处理好自己的问题,欧文开始给队友提升等级,不过没敢多加,每人提升两级,这样才能够更快的适应增长的实力。
汉克等级加二,体质从二十五提升到三十,剩下一点加在知识让,让他初步获得一点魔力,也许这会让他产生一些变化。
雅琪的属性本来就不低,二十五级的她属性已经相当可观,而且对于巫师这个职业欧文并没有深入了解,因此没有提升她的等级,而是打算日后再说。
莫丽卡等级不高,提升两级,五点加在知识上,毕竟她的魔法技能都挺不错的,就是脑子不转弯,但是多储备些魔力准没错。
歌莎的属性分配最简单,欧文直接把她的敏捷提升到二十点。
剩下的经验值还有很多,不过欧文不打算动用,毕竟如果没有意外的话,往后他们想要获得大量经验值的机会不多,储备起来以防万一。
除了经验值,欧文最大的收获是对系统进一步的开发跟掌握,主要原因就是哪一点神性。
梦境与真实之神的神性非常特殊,不加持攻击也不提升防御,速度生命同样没有什么增加。
如果是幻术的话,确实能够得到极大的加持,甚至能够达到以假乱真的程度,但是这在欧文看来都属于一种浪费。
别看欧文现在的属性如此华丽,可实际上他始终没有发挥出属性的全部能力,毕竟前十六年他始终只是一个普通的乡村少年,哪怕有兵种卡的本能加强他的吸收消化能力,也不可能把十年的磨炼浓缩到一年。
不是自己的就不是自己的,等级越高属性越强,欧文那种生疏与隔离感就越强,哪怕他放慢了升级速度,并且开始学习,效果始终不大。
几个人当中雅琪的基础是最好的,因为她出身巫师世家,父亲是大巫师,有系统的传承,加上巫师学校教导的内容虽然不够深奥,但是在基础上却很好,她自身的血脉又非常优秀,所以哪怕没有欧文的帮助,她迟早也能走到现在这一步。
汉克跟欧文一样,本身也没有什么基础,但是双方的路子不一样,跟东一榔头西一锤什么都想要的欧文不同,汉克的路子就是猛打硬抗,不是被打死就是打死对方,对技巧的什么的需求不高,只要够狠够肉,对汉克来说就已经足够了。
莫丽卡看起来跟欧文差不多,魔武双修,也是半瓶子水,可对方背后有人,鬼知道她是怎么被水之女神看上眼了,从不信奉神灵都能获得恩赐,这也是没谁了,所以这种情况下,真爆发起来,欧文都不知道对方的上限在哪。
至于歌莎,她虽然没有接受过系统的训练,但是凭借自身的聪明才智,加上根本就是拿命在拼,多年下来,基础也许不怎么样,但是真打起来绝对会让人大吃一惊。
所以众人中,唯有看起来最稳重,手段也是层出不穷的欧文问题最大。
欧文感觉自己就像是套娃一样,表层是普通的少年,内里是钛合金骨架的终结者,但是这让他有一种被操控的感觉,完全体会不到掌控力量的快乐。
眼下这一点神性就像是里外两层的融合点,欧文第一次清晰的感受到系统带给他的力量,并且试图一点一点全部挖掘出来。
醒悟过来的欧文明白只有自己完全掌握的力量才是真正属于自己的。
虽然明白了这点,但是并不代表欧文会放弃系统的力量,他非常清楚,系统才是他在异界最大的依仗,没有系统,他最好的