“还有,我的声望点不足以购买三款游戏,那么,只有一条路可以走了!”
自己带领团队创作!
虽然带领团队创作非常费力,但王浩然认为这样更能锻炼团队!
他不想一辈子只当一个游戏搬运工,虽然挣钱,但做不出自己的游戏,终将是游戏设计师的憾事。
三国英雄杀游戏简单,但设计不简单。
想要做好华夏风,很是考究美工,虽然这款游戏没有具体动作,不需要大量场景,王浩然前期只需要原画和配音即可。但那些原画和武将与武器全是卡牌游戏的精髓。
早期的三国杀,英雄的技能比较简单,游戏人物和技能都非常平衡。
王浩然认为就算手下的那个20人团队,他们可以完美复制游戏。若是再加上黑科技游戏引擎的优化和渲染,他认为粒子工作室完全可以让游戏青出于蓝!
“这款游戏必须控制游戏对局平衡,自己在游戏中加的料太多,自己还不准备用声望点制作,制作的时候必须考虑后期版本更新问题,若是游戏后期崩了,游戏跟三国杀后期一样,那它的寿命和征程最多只会在华国内搅风搅雨!”
“不过三国英雄杀是卡牌游戏,游戏卡牌不平衡很正常!”
“但对局的平衡很重要,必须要找个方法解决才行。”