“不用客气。”林松示意其他工作人员继续自己的工作,自己则是走到梁永民身边,“听你说《江湖》完工了,我就赶紧过来了,看看你们会给我带来什么惊喜。”
《江湖》自筹备之日起,就是一日三变的状态,从一开始的普通武侠卡牌手游,到现在多了很多元素,和之前的相比早就面目全非。
之前林松否决了梁永民他们开始进行内部测试的请求,又给梁永民他们留下了三个月的时间重新去调整优化这个游戏。
听到梁永民汇报的语气,林松就知道这一次应该会给自己带来不少惊喜。
所以他还是有些期待的。
工作人员看到林松过来,重头开始跑游戏,让林松可以从一开始看到。
开场动画依然是原来的剧情,不过剧情更加丰富了一些,多了很多景色,画质提升了一大截,宏大的打斗场面非常精彩,技能也非常酷炫,给人强烈的视觉冲击。
单单这个开场动画,就足以吸引人的眼球了。
随后是回到主角所在的门派驻地,同样有一个过场动画,从远到近地将这个门派驻地给展现出来。
青山环绕,绿水潺潺,白鹤轻鸣,竹影婆娑,好一派山水画面。
险峻山峰之上,几座简陋的屋子,若隐若现的动物,符合大家对武侠门派的想象。
骤然间,随着一声娇喝,一处身影从隐藏处扑出,随后游戏画面就此定格,在屏幕上显现出好几个角色画面,有各种风格、风情各异的女生画像。
玩家选择自己喜欢的风格之后,主角的师妹才会正式出现在大家眼前,引导玩家正式开始游戏。
不管选择哪一个类型,这个师妹都不会让大家失望,不管是容貌、服饰、声音都是精心设计的,属于上上之选。
至此,林松满意地点点头。
比起之前,如今的画质和流畅度都提升了许多,比起市面上的大部分游戏都要好了,说明梁永民他们确实是有认认真真地在做这个事。
随后的其他内容也是如此,那些卡牌角色都更加精致好看了,细节方面做的更加到位,吸引力要更大一些。
门派内的互动元素也更多了一些,增加了一些趣味小游戏,玩家在门派内和侠客们互动的时候,有一定几率触发猜拳、比武、作画、喝酒、下棋、弹琴等小游戏,完成之后可以获得一些经验和材料的奖励,非常有意思。
每逢节日的时候,游戏会换装,侠客们也会举行聚会,玩家可以加入其中,感受江湖魅力的同时,也能获得相应奖励。
这样会营造出一种浓郁的古代江湖氛围,让玩家乐在其中。
觉醒任务发生了不小的改变,每个侠客在到达一定级别之后,会触发觉醒任务,觉醒之后才能够开启天赋技,对战斗能够起到很大的作用。
这个觉醒任务,玩家会随着侠客一起经历他一生当中最重要的一些事情,一直到侠客陨落之后发生的一些事情也会出现。
游戏以侠客的视角去讲述一些感悟,儿女情长、家国情怀尽在其中,其实就是通过这种方式将游戏设计师的所思所想表达出来。
比如郭靖在襄阳城破之后自刎身亡,会看到之后蒙古大军在中原大地造成的杀戮,会后悔自己没有能够阻止他们,会悔悟自己应该留取有用之身,继续领导武林人士抗争。
比如令狐冲在华山没落,看到岳不群、岳灵珊、宁中则等人的下场之后,也会反思自己之前的做法是否正确,对不对得起养育自己的师父师母和华山派。
可以说,这个觉醒任务有了巨大的改变,承载了更多的东西,林松也不知道是好是坏。
但是他个人是喜欢的,因为这本身就是游戏设计师必须要去尝试的东西,这样游戏才有了自己的灵魂。