“卧槽,viper!”
“edg一群单身汉的手速简直令人发指,作为粉丝的我表示有点小慌。”
“三个打两个被反杀,会不会玩!”
“冷知识:瑟提的拳法对泰坦这个英雄并不起作用。”
“有一说一,在塔下的泰坦有点猛啊,各种控制真的不讲道理。”
此时的解说台上。
米勒惋惜道:“哎呀,viper卡莎这一波秒放的闪现使rng在下路所有的进攻希望全都化为了泡影,他们甚至还搭上了小明瑟提的人头。”
“不过可以接受的是这个一血的人头是被meiko泰坦拿到的,这要是被卡莎拿到的话那rng这波就血亏。”
长毛摇了摇头:“不知道我们有没有注意到双方打野的补刀差距,wei人马24刀对厂长乌迪尔32刀,厂长在这时候足足已经领先了两组野怪。”
“现在厂长已经开始刷第二轮的野怪,但是wei却还没有回城补给过。”
“这波过后,双方打野在刷野节奏上已经拉开了差距。”
皇族在整个下半区的进攻由于viper卡莎及时交出闪现而告终。
正如长毛所言,在这一波里最伤的还要属打野wei的人马。
因为这种无效的gank在前期对于一个打野而言实在是太伤自己的刷野节奏。
如今的这个版本已经不是之前那种绝食流打野可以生存的版本,现在召唤师峡谷里的打野在某种程度上是在比拼谁更快。
刷野更快、跑图更快的那方就会占据优势。
而且由于这波下路越塔的失败导致了wei在野区的补刀远远落后于了乌迪尔。
毕竟如今11.6的版本里,没有打野可以比乌迪尔刷野更快。
人马:没办法,他太快了!
这一把蓝色方的rng虽然抢到了团战发挥可能更加优势的人马,但是在前期的时候人马在野区面对乌迪尔还是显得有些捉襟见肘。
这就是一个打野选手gank失败之时必须要付出的东西。
随着英雄联盟一步一步的走到今天,其中各种英雄之间、乃至版本之间相对而言已经做到了十分平衡。
诸如之前s7的时候,那种畸形的香炉版本在之后大概率是见不到了。
拳头设计师现在的嗅觉已是十分敏锐,望着整片召唤师峡谷里的一切,大有一言不合就直接开削的趋势。
血魔流猛?渴血战斧装备变态?我削!
cd鞋便宜?明朗之靴性价比高?我涨价!
打野太猛?一代版本一代野爹?我直接降低整个野区的经验!
而在这版本更迭当中,像刀妹、阿卡丽这种属于操作型天花板的英雄更是设计师手中的常客。
俗话说得好:没有削过刀妹的设计师绝对不是一名合格的拳头设计师。
扎克软。
奥拉夫硬。
刀妹这英雄不削真不行!
...
...
在那波一血发生之后,双方在场上再一次的陷入到了互相发育的阶段。
双方的经济差还是一个相对持平的局面。
尽管蓝色方的皇族在下路送出了一血,但是凭借着对线英雄的强势之处,他们在前期还是领先了一千块左右。
而这对于要在前期打出巨大优势的rng而言绝对不是一个好消息。
上路虎大将军的小炮尽管补刀跟镀层上都要领先于圣枪哥的杰斯,只是这几百块的经济领先并不是rng想看到的局面。
rng对于上路杰斯这条线发起的几波攻势均被圣枪哥化险为夷。
再加上厂长的乌迪尔在野区对于人马补刀与刷野节奏上的压制,wei对于小虎这条线并不能如常规赛的时候一样那么不顾一切的照顾上路。
娃娃:“双方在前期的场上局势相对而言还是比较稳当,只是rng这里并没有令小虎这条线提前的解放出来。”
“这对于小炮这个英雄而言,并不是他想要的节奏。”
ad上路站,必须要打出来足够大的经济领先才可以彰显出自己的价值,要不然在团战中两边上路的发挥可能就不会是一个量级。
像卢锡安、小炮这种长手上单英雄的容错率本就极低(容易暴毙),要是不能将经济优势像滚雪球一样一路滚下去。
那么,对于团队而言或许就更像是一个慢性死亡。
这就是长手英雄走上路最大的弊端所在。
米勒分析道:“双方再这么平稳发育下去的话,edg这边是绝对可以接受的,他们这个poke流阵容本就是为了打团的。”
“感觉之后的rng应该要提提速了。”
就在解说的话音刚落之际,只见画面中的rng野辅二人直接冲着上半区进发。
而他们的目标:峡谷先锋。
蓝色方的rng终于选择在十分钟的时间节点开始动手拿这一条前期最重要的中立资源,上路的小虎在将兵线推过去之后就跟河道处的队友汇合。
这时候的edg队内语音里。
圣枪哥:“兄弟们,小炮往河道走了,感觉对方应该是在打峡谷先锋。”
在虎大将军在线上消失的一瞬间,圣枪哥就及时的提醒了自己队友对面rng可能的动向。
厂长点了点头:“先锋放给对面吧,我们这时候在上半区的视野有点吃亏,贸然接团的话有可能会出事。”
此时的厂长一言就指出来了自己这里最大的弊端。
视野。
双方前十分钟在上半区的视野大战不可谓不激烈。
对面rng为了照顾上路春之虎帝这条线真的是无所不用其