这年头,可是还没有听过一个人就能完成制作游戏这样繁琐的任务。
从无到有,可是一个漫长而又艰辛的过程。
孙宇突然想到了这款游戏的内容,制作简单,不需要强大的美工,不需要逻辑很强的程序。
核心的卖点仅仅是靠着“年少时的情怀”。
他恍然大悟!
原来游戏制作简单的原因,是因为这个游戏工作室的团队成员只有一个人而已!
不是他不愿意把这款游戏做的更加精致,而是没有资源和精力了!
孙宇满意的点点头,虽然说这个结果有些出乎意料,但是也不能说完全是坏事。
虽然拉拢分化这一招没用了。
但是,这千万的资金可是都能够集中起来。
孙宇看了眼周阚的档案:江南大学大二学生。
一个在校的大学生,可以抵挡住成为价值千万的游戏工作室的掌权者嘛?
孙宇仔细想了想,如果换做是自己,肯定是会欣然接受收购的提议。
在身边的同学都还在上学的时候,自己却已经靠着自身的能力身家千万。
这种成就在对比之下,可是更加强烈呢!
想想都很爽,他没理由会拒绝!
周阚是个人才,对所有的大型公司来说,人才都是宝贵稀有的,是公司的核心竞争力!
收购这个提案可以有,但是一定要绑定周阚这个人才行。
不然只是带着一个游戏的工作室,可值不了很多钱。
孙宇面对这种情况迅速的敲定了最终的两个方案。
第一种方案:公司注资控股,由周阚领导工作室发展。
第二种方案:公司全资收购,由周阚组建工作室发展。
当然无论是哪种方案,周阚都会签下一份“卖身契”来保证在将来的一定日子里,与公司做捆绑。
选择哪一种方案都看这个人自己选择,孙宇只会在一旁给出建议而不是干涉引导对方。
做捆绑很现实,无非就是价格的问题。
你不愿意,那一定是价格不满意。
这是对双方利益的保证基础。
至于最终的结果与给出的合同,这还需要孙宇当面去和这个大学生谈一谈,接触一下才能拟定。