从木筏底部渗出的灰黑水液沿着门槛,流到了门前,流到了泥土里。
“交给我,我擅长应付这种局面。”
樱华制止正要说话的千夜,取而代之咣咣砸门:“f逼!openthedoor!”
“我真的没什么大问题,真的,明天就能恢……诶?”
未照剧情说下去的樱华让石屋传出的声音戛然而止。
让我们记住樱华的丑恶嘴脸!
……
“……事情经过就这样。”
十几分钟后,千夜向石屋空地的玩家解释昨夜经历。
兰娜尔的角色变成怪物了这是她没法回复千夜的原因。而绑缚绳索让怪物化的它无法挣脱束缚,同时因与袭击者气息同源而避免石屋被搜查,间接让牧苏活了下来。
至于牧苏状况就容易理解得多和“他在犯病”这种偏见无关,环境加上与怪异相处整夜让牧苏理智值严重下降。虽然没有具体数值但想来不会太低。
嚷着什么“钥匙就在钥孔里”的牧苏被抬到空地光合作用恢复理智值,仍在石屋柱子绑缚的“兰娜尔”被好奇玩家陆续参观,偶尔有玩家因“兰娜尔”做出反应发出“哇哦”呼喊声。
这样有些冒犯,不过已经联系上的兰娜尔表示并不在意。
至于倒计时没有中断是因为兰娜尔不是人但仍算选手,还是牧苏不是选手但是人,就和昨夜究竟发生了什么一样,无从考据。
也许只有牧苏清醒后一切才会清晰。
“最大危机已经过了,不过以防万一……”
倒计时还剩余380分钟,千夜让玩家们重新检查一遍岛屿,提防最后时刻出现意外。
和他们在此之前猜测的“深潜者”长相或两栖生物样貌不同,“兰娜尔”的怪物化更倾向类人陆地生物:毛囊产生异变,体表浮现返祖般的细密棕红绒毛;腋下靠近腋窝处钻出两条畸变肢体;上肢肱骨比例拉长,手掌与膝盖齐平;躯体纤细瘦弱,暂不确定种族特性还是怪异化消耗过多的能量。
“为什么不是猫娘……为什么不是!”
牧苏胡言乱语又从空地飘来。
千夜继续观察“兰娜尔”。显而易见,它此刻形态不以力量著称,所以没能挣脱绳索。靠近“兰娜尔”理智值将以恒定速率下降,测试结论是如果此时与昨夜理智值降低速度相等,牧苏会因此下降接近三分之一。
考虑到还有环境因素,牧苏理智值只可能比这更低。
千夜想到游戏部落上的数据贴。关于理智值没下降十分之一后的变化。
关于理智值,早先玩家对其概念源于各种洛夫克拉夫特类文学、影视与游戏。不过不同作品关于“理智值”设定都有细微不同。
关于“熟睡之后”游戏的理智值,玩家们普遍承认的是源于ngalalalekha的一次时光梦境。
时光梦境是熟睡之后第三轮死亡锦标赛【千年前的望海角】之后开放的隐藏梦境。和“躺在床上进入梦乡”的通用梦境不同,时光副本需要特定道具触发。
这种道具通常具有特点,比如ngalalalekha得到的道具。
【甜美男爵之梦】
【剧情】
【罕见的】
【这瓶可疑的摇曳着紫红色液体蕴藏着很久以前的故事】
*拿着它时你心生感知,喝下它会发生什么。
ngalalalekha照做,然后进入被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。
时光梦境里,他扮演一名警员参与调查一起疯人院事件。
遗憾的是,因为ngalalalekha当时购买游戏不久还是新玩家,浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。
一段由驱魔人告诉另一名驱魔人的对话,内容是理智值是什么。
ngalalalekha记下这段对话并将之发布:
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流传,久到这个世界还没有组建守夜人,久到除魔人组织刚刚诞生第一代。
它在最初的意思是指人的精神状况当然现在也是如此。
潜水、呆在漆黑的房间、火灾现场、被惊吓、亲人去世,这些都会影响到一个人的精神状况,最早的理智值也是指的这些。
直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向外探索,开始接触更远的世界,诡秘怪诞的真实世界。
不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇怪异的人只是少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈现出一种癫狂。情况稍好的会性情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。
这让当时的第一代除魔人组织展开研究。而最早提出真正理智值理论的是第一代除魔人:艾萨克·爱因斯坦。
他认为每个人的理智值都不同,并且会被性格影响。就比如爱好交友和性情淡漠的人同时听闻好友死亡,产生的理智值下降是不一样的。
理智值会因为负面情绪降低,自然也可以通过正向情绪恢复,比如高兴和愉悦。
这就是最基础的性格组成:理智值越低,人的性格越阴暗,接近不可理喻。
爱因斯坦构建了正常人的理智值模型之后,提出一种新的理论:短时间内连续的、快速的负面情绪会让一个人理智值阈值永久性降低。
比如短时间内家人连续死亡。
爱因斯坦将新的理论套用在更深层次上,那些游荡在这个世界的怪异