终于,在姜琦宇的带领下,《二次君》与《二次酱》的开发工作彻底完成了,这个耗时一年左右的项目终于可以展示在了大众的面前。
在《二次君》的设计上,主要是让男生们可以方便找到他们所喜欢使用的功能,这些功能并不是《二次君》开发团队自己主观臆断的,而是由《二次元》中的大数据所总结出来。开发团队通过挖掘《二次元》中男性用户的使用习惯,将使用频率最高的功能放在了最显眼的位置上,又将男生们所喜欢观看的漫画展现在漫画板块的主推区中,由此来方便男性用户的操作。在一些功能上,开发团队也对其进行了优化,比如“画心”,在《二次君》中的画心只接受左半边心。此外,《二次君》的整体背景也采用了更符合男性使用者性格的蓝色,这让男生在用起《二次君》来时更方便舒服。
同理,为女生开发设计的《二次酱》则更符合女性用户的使用习惯。除了整体设计上以粉色为主,以及各项女生更喜欢的功能放在了更显眼的位置上以外。《二次酱》的开发团队还在《二次酱》中增添了一些只有女生使用的功能。比如,生理期的提醒,此项功能可以帮助女性用户获得下一次生理期的提醒,找到个人生理期的独特模式。另外,还有化妆教程,此项功能用于帮助女性朋友了解如何化妆才能让自己显得更加年轻漂亮。虽然这些功能并不是《二次酱》开发团队的独特创新,但是,它们却大大增加了用户的体验。
同时,《二次君》与《二次酱》更是将极简主义和功能全面相结合,无论是男性用户还是女性用户都可以在使用《二次君》与《二次酱》的过程中既能感受到软件的方便简单,整体的精致美观,没有多余的复杂的功能让人眼花缭乱,同时,那些“多余”的功能也被隐藏在了软件的设定之中,当人们想要使用或者改变某种功能的属性时,就可以在设定中找到。
例如“画心”,在默认的设定中,《二次君》中只能画出心的左半边,而《二次酱》只能画出心的右半边。最开始设计此项属性时,出于很简单的思考,男性画心时是为了寻找女性的有缘者,女性画心则是为了寻找男性的有缘人。但是,当这个设计被默认为无法改变时,一些产品团队的人提出了异议。因为这个世界上有一种人群叫做男同、女同。如果这种设计无法被更改,那么在某种意义上是对这类特殊群体的歧视,也更是一种不尊重用户体验的思想,毕竟,《二次君》与《二次酱》是一款属于年轻人的软件,它不应该排斥每一种特殊的人群来享受任何一个功能。
因此,在一次又一次激烈的讨论中,最终,《二次君》与《二次酱》的开发团队都对这项功能进行了更改,虽然默认为《二次君》与《二次酱》只能分别画出左半边与右半边,但是它还是可以进行修改的。
在产品的开发过程中,类似的更改与妥协还有好多。再比如生理期功能,虽然男性本身并无这类的生理期,但是,这并不代表着男生就不需要它。
当一个男生想要避开女朋友的生理期去做某些事情时,或者他希望提前做好准备来呵护处于生理期的女朋友时,这个男生就需要这种功能。
所以,在与《二次君》产品团队的多次讨论中,他们决定将生理期功能也添加到《二次君》中,只不过,他们把这个功能的名字改成了“女友生理期”。
创梦四海的产品团队,为了把《二次君》与《二次酱》做到极致,可谓是用尽了所有的解数,他们在这段时间好像是一群疯狂的挑刺者,每天不断地设计,讨论,优化,否定,再设计,再讨论…如此循环往复,而在他们的“吹毛求疵”中,《二次君》与《二次酱》也确实相当精致,可以毫不夸张的说,《二次君》与《二次酱》更像是两个艺术品。
不过,再好的艺术品如果没有人去关注,它也会被埋没。这就如同是梵高的画作一样,从它们刚诞生时就是那个样子,可是却不被人们认可,甚至不比垃圾昂贵多少。不过后来,它们却价值连城。
再美的艺术也需要人们认可,没有人去认可的艺术即使再美也与垃圾无异。
夏暮晨深知这个道理,所以他也明白,虽然《二次君》与《二次酱》的设计是独一无二的,是艺术级别的精致,但是,如果不用推广与宣传将这两个“艺术品”传播给大众,那么,人们不会发现他们的美。
所以,在《二次君》与《二次酱》刚刚被开发的时候,夏暮晨就在让吴明准备着这两款软件的推广方案。
这是创梦四海的一次重大创新,而推广工作又是《二次君》与《二次酱》战略的最后环节,如果这项工作没有做好,就等于《二次君》与《二次酱》团队所有工作的付之东流,所以此时,所有的压力都集中在了吴明的身上。
事实上,对于《二次君》与《二次酱》的营销推广,吴明所领导的营销部也设计出了无数种方案,他们先是设计出了若干个广告主题,在这些主题中包括最早的“软件也要分男女,就是《君》与《酱》”。
还有后来的,在《二次元》的世界里寻找着“君”的阳刚,“酱”的柔美,“君”的帅气,“酱”的美丽,“君”的雷厉风行,“酱”的冰雪聪明,“君”的玉树临风,“酱”的闭月羞花...“君”和“酱”来自不同的世界,却又走到了同一个空