随着虫族第二波攻势的结束,先遣队要塞开始了另一种忙碌。
第一梯队的人类士兵从城墙上撤下,到基地里休息并接受治疗。
与此同时,伴随着轮换上阵的第二梯队士兵登上城墙的,还有一群工兵机器人。
这些工兵机器人有的负责修理损坏的自动机枪塔,有的带着金属板来更换被飞龙酸液腐蚀的地板,还有的则出城去更换外墙装甲。
除此之外,那两部矿车也争分夺秒地冲出要塞,去附近采集资源。
打仗的消耗实在太大了。
而虫族的这两波攻势仅仅是一个开始。
从星河探险飞船落地开始算起,时间才刚刚过去两个小时,先遣队还需要据守要塞70个小时,才能等来主力部队。
如果先遣队不见缝插针地采集一些资源,要想依靠有限的物资坚持72小时,根本不可能。
乐园玩家也趁着这个机会,赶去物资仓库购买装备。
刚才那一波,飞龙的出现,虽然没有给乐园玩家带来减员,但还是让他们感受到了压力。
挨几次溅射伤害所消耗的治疗用品,价值都赶得上买一件“防腐蚀外骨骼装甲”了。
除此之外,乐园玩家们还购买了激光,全员加入远程攻击的行列。
他们之所以会这么做,是因为刚刚接到了一个系统消息——针对玩家在战斗中的实战成绩,疯狂乐园推出了玩家积分,用于最后的通关评价及附加奖励。
根据疯狂乐园的系统提示,跳虫、刺蛇和飞龙分别对应1、2、3个积分。
在共同击杀的情况下,积分按各个玩家的输出比例分配积分,精确到小数点后面一位。
这样一来,乐园玩家们没理由不卖力。
不管远程射击的水准如何,搞一把激光来总是没错的。
随着玩家积分的推出,何洛查了一下自己的得分,目前是217分,并不算高。
比起那些专业的远程玩家,他的积分肯定没有任何优势。
不过这次阶段考核的持续时间是72小时,现在就去比较积分排名,意义不大。
只有那些能够稳定输出,并且能够活到最后的玩家,才有竞争力。
此时经过两波失败的攻击之后,虫族的攻势暂时中止了。
根据基地指挥官派出的隐形侦察机传回的情报,虫族正在重新调兵遣将,酝酿第三波攻击。
通过侦察机传回的画面,可以看到三家虫族在先遣队要塞的两公里外,各自建立了一座分基地,准备直接就近在前线爆兵。
随着时间推移,三个虫族基地的菌毯覆盖范围越来越大,建筑物越来越多。
这些虫族建筑物就是由幼虫直接发育而成的,本质上也是一个活体,随着心脏的脉动,整个建筑物就像会呼吸一样,不断地膨胀收缩,显得非常的恐怖。
数以百计刚刚孵化出来的跳虫、刺蛇和飞龙在虫族基地里游荡,数量逐渐累积。
与此同时,一种新的虫族物种出现在这些基地里。
那是一种像热气球一样漂浮在空中的大虫子,三个虫族基地加起来一共有8只。
它们是虫族领主,拥有反隐身及搭载虫族单位的能力。
先遣队的隐形侦察机遇到虫族领主之后,立刻遭到飞龙和刺蛇的攻击,很快就被打爆了。
由此也产生一个问题,虫族为什么要孵化领主这种运输单位?
虫族领主的飞行速度很慢,远比不上跳虫、刺蛇和飞龙,依靠它来投送兵力,效率并不高。
可惜先遣队基地带来的4架隐形侦察机都已经被打爆了,人类无法得知虫族的真正想法。
不过基地指挥官还是通知乐园玩家们,让他们多注意一下这些领主。
经过长达一个小时的发育,阶段考核进入第4个小时,三家虫族再次累积了庞大的兵力,准备向先遣队要塞发起第三波攻击。
这一波攻击的主力依然是之前那三种虫族,而领主则慢悠悠地跟在大部队后面,就像战斗与它们无关一样。
战斗开始之后,三家虫族加一起,多达三位数的飞龙再次向何洛所在的南面城墙集结过来。
“全民公敌”效果依然那么坚挺。
这一次,基地指挥官早有准备,第一时间就让133速射炮开火,花了整整10秒钟,就将大部分飞龙击杀。
10秒钟时间一到,133速射炮全部停火。
只见其10联装炮管已经全部热得发红,必须经过几分钟时间的冷却,才能恢复战斗力。
这种133速射炮就是专门用来救场用的大杀器,论持久攻击,还是得看自动机枪塔和人类士兵。
不过随着大部分飞龙被射杀,虫族的第三波攻击看起来与第二波并没有太大区别,迟早会败退。
何洛表示,疯狂乐园应该给他一点积分提成才对。
如果没有他的“全民公敌”,飞龙也不会这么扎堆来送死。
疯狂乐园哪怕给他十分之一的提成,他也能获得30个积分。
不过系统并没有理会何洛,一分提成都没给。
最终留给南面城墙的飞龙只有二十几头。
而且这些飞龙之所以能活下来,就是因为它们的位置比较分散,没有成为主要攻击目标。
如此一来,它们就很容易被各个击破。
在全员使用激光远程攻击的情况下,这些飞龙的结局也好不到哪儿去。
作为非专业枪手,何洛这一波只收获了不到10个积分。
大头还是被临时小队的法师和枪手玩家