英雄乐园的玩家只尝试了一次攻击,就放弃了这种自虐行为。
何洛看他们依然不肯放弃追赶,便知道事情没那么简单。
他现在虽然无法使用物理攻击技能,却可以使用灵魂的手段。
于是他锁定其中一名玩家,使用了“读心术”,很快就知道了“大师”的安排。
由于两大乐园的玩家为了避免不必要的冲突,彼此划定了不同的搜索区域,所以疯狂乐园的玩家没有那么快赶过来。
这就给了何洛操作的机会。
他悄悄找出这支队伍的队长,对其使用“洗脑术”。
“洗脑术”虽然不如灵魂奴役那么强力,但却有一种潜移默化、润物细无声的效果。
他要做的事情很简单,让这名队长给“大师”发去错误的坐标。
经过这番神不知鬼不觉的操作,何洛又为自己争取到了不少时间。
双方在风之国的沙漠一追一逃,跑了个把小时,疯狂乐园那边的玩家依然没有赶过来。
不过这只是缓兵之计,解决不了根本问题,“大师”早晚会发现问题。
何洛必须想一个彻底解决问题的办法才行。
风之国的沙漠幅员辽阔,哪怕“马仔”在里头奔跑个几天几夜都跑不到尽头。
一直在这种无遮无挡的地形跑下去,被追上是早晚的事情。
理论上来说,最好的选择是北上雨之国,去与队友们会合。
但是“大师”同样明白这个道理,早就在那个方向上布下了天罗地网。
何洛如果不是夜间数次尝试北上,被人给堵了回来,以“马仔”的速度,还不至于被人追上。
北上不成,就只能改为南下。
那个方向的追兵最少。
何洛一边用“洗脑术”,让英雄乐园小队的队长发出错误的消息,误导其他人往北追,一边让“马仔”转向南面。
这个骚操作成功为他争取到了半天时间。
直到这天下午,“大师”终于意识到情况不对。
他会这么晚才发现,也是因为两大乐园的玩家之间沟通不良的缘故。
英雄乐园追杀何洛,那是天经地义,不需要遮遮掩掩。
但是疯狂乐园玩家做这件事,却得找个合理的借口,才不会被自家乐园判定通敌。
因此双方玩家之间并不能直接交流,而是需要通过第三方进行传达。
而且这种传达的频率也不能过于频繁,内容不能过于直白。
这就导致疯狂乐园追不上何洛之后,确认自己收到的是假消息,首先怀疑的不是何洛搞鬼,而是英雄乐园玩家在耍花招。
他们有理由怀疑,“大师”是借由何洛的事情来调动疯狂乐园的兵力,营造出有利于英雄乐园的形势。
于是疯狂乐园的玩家来了脾气,干脆不追了。
“大师”发现不对劲之后,经过多方调查和联络,终于搞清楚真相。
他又被何洛耍了一次。
一具“尸体”,怎么还有这么多心眼?
“大师”不得不重新与疯狂乐园这边进行沟通,说服他们继续派人追击。
与此同时,为了避免唯一掌握何洛行踪的小队再次传回假消息,他让该小队所有的玩家同时向自己汇报实时坐标。
这样一来,何洛的“洗脑术”除非能同时洗脑整个小队,不然就没法再骗人了。
洗脑整个小队当然是不可能的,这需要消耗大量的精神力才行。
何洛现在肉身假死,身体机能处于停滞状态,无法为意识体提供精神力支持。
意识体所消耗的精神力,只能通过提纯精神海洋的海水来获得补充。
一旦消耗过大,就会出现入不敷出的状态。
于是,“大师”重新获得了何洛的正确坐标,并且通知疯狂乐园的玩家赶紧过来帮忙。
何洛注意到“大师”的破解办法之后,意识到留给自己的时间不多了。
幸好,经过近一天时间的长途奔袭之后,“马仔”已经背着他来到了风之国的南面尽头。
前方是一望无际的大海。
北面和东面都是两大乐园的追兵。
为了除掉何洛,“大师”和疯狂乐园玩家高层甚至暂时停止了在五大国搞事情,而是将人手全部调往这边。
当然,疯狂乐园玩家嘴巴上说的是要来“救”何洛。
这是说给疯狂乐园听的。
他们以击杀“劫持”了何洛的“马仔”为目标,理论上确实可以算是救人。
至于救人的结果是成功还是失败,那就是后话了。
此时摆在何洛面前的选择有两个——下海或者改道向西。
不管他选择下海还是向西,都会渐渐远离忍者五大国的控制区域。
在玩家资料里,风之国以南和以西显示为未开发的蛮荒地带,有大量的水怪和凶兽出没,每一个至少都拥有传奇玩家的实力。
这时候,疯狂乐园的追兵已经距离何洛很近了。
为了万无一失,这一回疯狂乐园玩家高层派出了一支完全由传奇玩家组成的飞行小队。
他们每个人都能飞,移动速度远比在沙漠里奔跑的“马仔”要快得多。
只要他们追上来,第一件事就是干掉“马仔”。
然后,收拾何洛的事情就由英雄乐园的那支小队来负责。
双方各杀各的敌人,乐园也无法指责他们通敌。
对于这样的局面,何洛是想得到的。
于是当“马仔”跑到海边时,突然第一次使用了刺客的“消失”技能,从