理论上来说,沙普利超星系团这边最高效的战术就是让那艘正在巡逻的护卫舰开炮。
但实际上,操作起来却不是那么容易的一件事。
首先是这艘护卫舰并不清楚太空城里此时发生的事情,自行决策开炮是要冒着巨大风险的。
摧毁太空城意味着杀死数以万计的友军,万一事后调查认为舰长是反应过度,他是要上军事法庭的。
因此正常来说,除非太空城里的要塞军认为自己守不住了,要求太空军执行防御条例,摧毁太空城,否则那艘护卫舰绝对不敢自作主张。
于是问题就来了,要塞军如果不是面对必死无疑的绝境,会有那种大无畏的牺牲精神,要求太空军开炮吗?
能够说出“向我开炮”这四个字的军队,放眼多元宇宙,真的是屈指可数。
尤其是在西方社会以自我为中心的价值观当中,没有什么比自己的生命更重要,更加不会做出这样的事情。
所以指望要塞军主动要求太空军开火,根本是不可能的事情。
这种时候,有权力并且敢于下令开火的人就只有一个——太空军的团长。
于是第二个问题又来了。
这位太空军团长大人镇守此地三年,日子过得非常安逸。
军人一旦安逸了,就会消磨斗志。
太空军的生活条件本来就比要塞军艰苦得多,太空战舰为了控制吨位,避免体型过大成为靶子,通常内部空间都会利用得非常充分,就会显得非常狭小逼仄,住在里头一定是不舒服的。
沙普利超星系团还未掌握重力技术,无法凭空在太空战舰里产生重力,大部分区域都处于失重状态。
只有睡眠舱采用离心自转技术模拟重力,让舰上官兵有一个类似于地表的睡眠环境,避免大家因为长期失重而变得虚胖、肌肉退化。
即便是这样,狭小的睡眠舱还是不如在地表的军营里舒服。
于是太空军团长干脆就把指挥部搬到了太空城里,享受着类似于行星地表的生活环境。
这样一来,一旦太空城出事,他就没办法第一时间上舰离港。
就像要塞军不可能主动要求太空军开炮摧毁太空城一样,太空军的团长如果还没逃离太空城,自然也不会要求那艘巡逻的护卫舰开炮。
何洛在了解清楚这一点之后,便直奔太空城的空港,准备去拦截这位太空军团长。
在宇宙科技时代,太空城是没有上下左右东南西北之分的,就算强行定个东南西北,也没有实际意义。
于是太空城有了更加容易辨认的一个区分方向办法,那就是太空城的自转方向。
太空城采用轴向自转,以此来产生离心力,在鼓型结构的内壁上产生模拟重力。
于是站在太空城两端,就会看到两个正好相反的旋转盘面。
而且太空城的中轴线是不存在离心力的,正好适合太空舰队及货运飞船靠泊。
因此,不管是在拉尼亚凯亚超星系团,还是在沙普利超星系团,都会在每个太空城中轴线两端设置两个空港。
分别是顺时针空港和逆时针空港。
在沙普利超星系团,如果是半军事化太空城,顺时针空港一般用来作为军用空港,而逆时针空港则为民用。
这座原本连通“召唤师峡谷”的太空城,就是标准的半军事化太空城。
顺时针空港归太空军所有,停泊着几艘战舰。
而逆时针空港则作为货运码头,用来往外运输那些从“召唤师峡谷”里开采出来的特产。
何洛搞清楚方向之后,便直奔顺时针空港,准备去拦截那位太空军团长。
从太空城“地表”到失重状态下的顺时针空港,需要搭乘连结中轴与鼓型外壁的辐条电梯,垂直上升5公里。
这样的辐条电梯,在整个太空城里有上百部,一方面作为连结中轴与“地表”的支撑结构,一方面用于人货运输。
何洛刚刚登上一部靠近顺时针空港,开始向上升,就听到来自疯狂乐园的消息。
“乐园提示:英雄乐园玩家将于30秒之后进入太空城,请所有玩家做好迎战准备!”
由于无法提前获知疯狂乐园的入侵地点,英雄乐园不得不晚10分钟进场。
但是这样一来,英雄乐园玩家就有了后发优势,可以做出针对性安排。
为了消除对方的后发优势,疯狂乐园又借拉尼亚凯亚超星系团远征军名义,发布了一系列任务。
“乐园提示:拉尼亚凯亚超星系团军功任务现已开启,请所有玩家根据个人情况进行安排!”
【军功任务(主线):守卫传送通道】
【任务评价:此项目为全员强制项目!一旦传送通道被敌方摧毁,全员降低三个评价等级!一旦传送通道失守,被敌方入侵“召唤师峡谷”世界,全员任务失败!】
【任务项目1:镇守传送通道。镇守传送通道,确保敌人无法靠近,每分钟产生1000单位的军功,由位于传送门半径50米范围内玩家均分!】
【任务项目2:摧毁敌方重火力。敌方重火力将对传送门造成极大威胁,必须全部摧毁!根据重火力的威力不同,每摧毁一座,奖励100-1000单位军功!(任务发布前已经摧毁的部分,视为有效军功。)】
【任务项目3:击杀敌方人员。击杀英雄乐园玩家奖励1000单位军功,击杀校级军官奖励100单位军功,击杀尉级军官奖励10单位军功,击杀普通士兵奖励1单位军