这时候,沙普利人的大部分战舰并未对主炮进行充能,根本无法第一时间进行反击。
等到他们完成充能时,有的战舰还是稀里糊涂地瞄准错误的坐标进行炮击。
有的倒是将炮口调整到最初的那个角度,结果同样射失,误差了几度。
只有寥寥几炮能够命中目标。
之所以会造成这样的情况,主要是太空中两军的距离太远,超出了肉眼视距。
要想准确锁定目标,需要通过光线传感器结合舰载主机进行测算,才能得出结果。
观测需要时间,计算需要时间,调校也需要时间。
这些时间累积起来,最快也需要十几秒钟。
但是拉尼亚凯亚人出击的位置一直在变,且战舰一直处于运动状态,根本不是那么容易抓住目标的。
在这一轮炮击当中,何洛所搭乘的主力舰又挨了一炮,能量护罩跌落到岌岌可危的40。
相比之下,经过三轮炮击,沙普利人却已经损失了三艘太空战舰,其中包括两艘主力舰和一艘护卫舰。
至于那名卫戍司令员所乘坐的旗舰,因为躲在其他战舰后方,麦克唐纳不得不遗憾地放弃对他的攻击。
就在这时候,太空城的两座空港里,又有四艘战舰徐徐开出,在太空城能量护罩的保护下,紧挨着太空城绕到其背后,也躲在了敌军的视野盲区中。
这四艘战舰有两艘是刚刚缴获的,另外两艘则是新组装出来的模块化战舰。
这样一来,双方的战舰数量被扭转成了9比12。
其中两艘模块化战舰,无论是能量护罩还是主炮威力,加起来都只能顶一艘护卫舰。
但如果只是攻击护卫舰的话,4艘集火就可以打残一艘。
于是麦克唐纳对己方的9艘战舰进行了分组,分别对应两个不同目标。
眼看着第四轮炮击马上就要开始,这一次卫戍司令员学乖了,没有预设坐标,并且让己方各战舰主炮提前充能。
这样就能赶在拉尼亚凯亚人战舰缩回去之前,进行一轮集火。
但是他作为一个几乎没有第一线作战经验的卫戍司令,再一次被经验丰富的麦克唐纳给耍了。
麦克唐纳坐在联合作战指挥部里,看到敌舰主炮亮起,便喊停了己方的第四轮炮击。
5秒钟之后,沙普利人的战舰完成充能,却没有看见敌舰的踪影,顿时傻了眼。
粒子束主炮一旦进行充能,就必须要开炮,否则强大的能量淤积在炮口,高温会融化发射装置,将主炮报废。
于是沙普利人不得不对着太空城打了一轮。
但是12艘战舰的集火,并不足以消耗掉太空城要塞级的能量护罩,连瞬间击穿都做不到。
就在他们浪费掉一轮炮击之时,拉尼亚凯亚人的9艘战舰再次冒头。
这一次,两艘护卫舰被集火。
但是他们并没有被击沉。
约等于四门主炮的集火攻击强度不够,仅仅是消耗掉了能量护罩之后,又在护卫舰的舰体上烧出一个大洞来。
但是这样也够了,这两艘护卫舰已经失去了战斗力。
一艘舰艏被熔化掉四分之一,主炮报废,舰桥受损,幸存的舰员只能搭乘逃生舱弃舰。
另一艘相对好一点,舰艏和动力部都没有受损,只是中段起火。
他们一边灭火,一边摇摇晃晃地调头远离战场。
战斗进行到此时,双方的战舰数量变成了9比10,再结合太空城的掩护作用,拉尼亚凯亚超星系团方面已经取得了绝对的优势。
沙普利超星系团的那名卫戍司令员就算头再铁,也知道自己毫无胜算。
他只能下令全员撤离,远离太空城。
他的作战指挥水平虽然不高,但也不算太蠢,没有进行原地调头这样的操作。
而是保持舰艏朝前,发动机倒车,利用前置喷口缓慢后退。
用这样的方式,太空战舰的移动速度比较缓慢,也无法进行曲率飞行。
但是麦克唐纳考虑到这场“拉-召-沙”战役才刚刚过去两个多小时,己方战舰经不起任何损失,也没敢下令追击。
拉尼亚凯亚人只能眼睁睁地看着这些战舰渐渐远去。
根据从太空城里抓捕到的战俘提供的消息,除了靠近这里的卫戍之外,距离这里最近的沙普利超星系团一线舰队驻地在150光年之外。
而这支一线舰队要想完成集结并且飞过来,最快也要6个小时。
也就是说,如果拉尼亚凯亚人不主动追击正在逃离的10艘战舰,就可以获得不少于4小时的休整时间。
在这4小时里,两座空港还会进一步完成4艘模块化战舰的拼装工作。
但是这远远不够!
吃了一场败仗之后,沙普利人不会再玩添油战术,一点一点地派人过来送死。
这不是打游戏升级,这是战争!
可以预见,4小时或者更长时间之后,出现在这片太空的敌方舰队,至少是军团级单位,下辖3-4个太空师,拥有60-80艘太空战舰。
联合指挥部对此并不乐观,拼命地催促后方提供增援。
但是他们的增援请求却被拒绝了。
原因很简单,“泉水”传送门就那么大,传送不了大型战舰,只能用模块化战舰充数。
而模块化战舰的组装速度,又受限于太空城空港的容纳能力。
两座空港同时开工,每两小时撑死也就是交付两艘模块化战舰。
至于地面部队,来再多也没用,无法部署到太