小鸠健次郎看到我冲过来立刻便是一个瞬间传送再次和我拉开距离,只是他刚从空间中脱离便突然发现脚下一滑,跟着整个人都失去了平衡向后摔了下去。
他这边还没完全摔倒,那边我便突然一个转身又冲了过来,然后在距离他还有七八米的地方便开始起跳,整个人从空中端着钩镰枪便扎了下去。
小鸠健次郎刚摔倒在地便立刻向侧面一个翻身以毫厘之差避过了我的钩镰枪,但是他没想到我在一击不中之后竟然直接松开了钩镰枪,双手手腕一甩,哗啦一声双手刃爪便滑了出来。跟着我猛的半跪下去一拳朝着小鸠健次郎打了下去,这要是被我打中,小鸠健次郎的身上绝对要多开三个窟窿不可。
眼看着我的刃爪近在眼前,小鸠健次郎猛然收紧腹部肌肉,整个下半身都被他向上曲了起来,我用了很大力气的一拳直接***了他身下的岩石中,而他则借助曲身的惯性干脆一个跟头翻过去然后重新爬了起来。不过刚才这套动作虽然闪开了我的攻击,但他腰侧的那个伤口却好象是被撕裂了,血水像自来水一样不停的往外冒,只是小鸠健次郎自己却好象流的不是他的血一样全然没去管它,好在那个伤口也没这么一直流下去,而是很快便自动止血了。
看着小鸠健次郎腰上的那个伤口我的眉头就是一皱。之前我一直以为小鸠健次郎是吃了什么药品治疗了自己身上的伤,但是从他腰上喷血的情况来看,他的伤似乎是一点也没好,但是从他的表情上看他却好象全然不在乎一样。如果说他本来就不怕疼,那到还可以理解,但是小鸠健次郎显然不是那样的人,之前受伤的时候他也照样疼的龇牙咧嘴,所以说他不是硬忍住了疼痛,而是真的不疼。身上有伤,人却不疼,那是什么原因呢?答案很简单――麻药。不,应该不是麻药,而是类似毒品的兴奋类药物。《零》中的麻药和现实中的一样,都有副作用,在使用后会有一段时间出现反应迟钝的现象,甚至于这个副作用往往比麻药本身的药效时间都要长,往往麻药都已经过去了,迟钝作用却还没消失。
现在小鸠健次郎正在和我这个反应神经像超人一般强大的敌人作战,反应速度对他来说那就是生命线一样重要的东西,他又怎么可能用麻药来降低自己的反应速度呢?所以说他用的不是麻药,而是毒品。甚至我连那东西的样子都猜到了,应该就是小鸠健次郎之前吞下去的那块颜色诡异的矿石。那东西估计有降低痛感并提升人的思维反应速度的效果。
《零》中的人物虽然是由现实中的玩家来***纵的,但有一点值得注意,那就是我们的大脑其实和电脑一样是可以超频的。当人在做梦的时候,时间就不是一个常量,而是一个变量。有时候你觉得你经过了很长时间,做了很多事情,但在梦中,那一切的一切有可能都只是一瞬间的事情。也就是说人类的大脑思维速度其实远比我们在生活中用到的思维速度要快。《零》的游戏头盔中有一种专门用来刺激大脑信号的设备,其功能就是完全释放人的思维意识,使人的大脑完全活性化。这种设备的功能其实很简单,那就是加快玩家的思维速度,使之反应速度得到提升。当然,因为这个功能会直接对现实中的玩家身体产生不可逆转的物理性影响,所以《零》中的这个功能一直都受到***,只有少数方法可以开启这种功能,而且为了保证玩家安全,一般也不会长时间运转。比如像是小鸠健次郎刚刚服用的兴奋剂,其对游戏人物的影响只是屏蔽痛觉而已,但对现实中的玩家却起到了加快思维速度的作用。刚刚我还奇怪怎么小鸠健次郎受伤之后战斗力反而越来越高了,现在总算明白了,他是用了兴奋剂,药力正在逐渐发挥出来。在这段时间内他不但反应速度会提高,而且还会变的不怕疼痛,那些身体上的伤痛根本对他没有任何影响。
既然知道了小鸠健次郎的变化原因我也就放心了。兴奋剂这东西虽然确实能大幅度提升玩家战斗力,但一来这东西很难弄到,二来副作用也很明显。当然,这个副作用不是指对现实中的玩家有什么副作用,要不然光凭这点龙缘集团就得向玩家们支付天价赔偿了。我说的这个副作用是对游戏内的人物的副作用。虽然在短时间内兴奋类药剂可以提高使用者的战斗力,但同样的,在此期间使用者的体力值也会以双倍数值下降,而且一旦兴奋剂的药效过去了,使用者就会觉得全身无力,感觉就好象大病了一场一样。因此,如果使用兴奋剂的人不能在药效完全消失前消灭对手,那基本上就可以确定他死定了。
其实兴奋剂这东西还有个隐藏副作用,只是知道的人不多罢了。这个副作用就是会降低玩家的在线时间。
《零》中使用的疲劳检测系统会监视每个玩家的大脑运行情况,一旦确认此玩家疲劳,就会通知他选择在游戏内使用辅助睡眠系统进行深度睡眠,或者要求他下线休息,反正不把疲劳度恢复回来你是别指望再玩了。但是,因为兴奋剂会启动游戏头盔内的思维加速系统,所以它对现实中的玩家神经系统也是一种负担。在这个状态下人会很容易疲劳,而一旦系统确认玩家疲劳度达