所以说,除了暗地里的这个好处之外,我们其实明面上也是有好处的,至少天庭知道这个好处,而且他们以为我们就是因为这个好处才会甘心少拿钱多干事的。
这个所谓的明面上的好处其实就是这个阎罗殿本身。
很多人可能不知道,阎罗殿能带该我们冰霜玫瑰盟的好处绝对不是表面上看到的那么一点。首先,阎罗殿本身就是个超级任务发布器。
那些来接受审判的亡魂之中有很多都有一些生前的遗愿或者别的什么事情,这些东西其实在游戏里都是默认的任务。相比之别的玩家需要到处找任务,我们行会的玩家完全可以坐在那里慢慢挑,因为光阎罗殿每天刷出来的任务就够我们整个行会的玩家做一个月的。这么多任务,我们当然不会全都接,但是即便只选择其中最有价值的那些,我们也照样忙不过来。
除了这个任务发布器一样的好处之外,阎罗殿还附带有很多追加属性。虽然都不是直接影响战斗力的属性,但往往在做任务和战斗中都能起到辅助作用。这些作用说他关键倒是有些夸张,但有了这些辅助属性。至少可以让任务难度下降很多。
这算是第二个好处。之后还有第三个好处,那就是超级副本。
大家都知道,游戏之中有很多副本任务,这些任务不一定在主地图上,而且大多数是在封闭空间中进行的。相比之那些接取之后去完成的任务,副本任务的优点很明显――流程短、收益高。虽然难度相对较大,但只要你战斗力足够。完成副本任务远比接那些普通任务回报率要高很多,而且最重要的是副本任务通常都不会耽搁太长时间。效率高出很多。
冥界这个地方虽然不是主地图,但它也有副本任务,而且非常多。其中有些甚至是可以反复刷的任务点,简直就跟高产矿场一样。
这些位于冥界的副本任务比起主地图上的副本任务。回报率还要高出15以上,这个比例明显相当高了。而且最重要的一点就是冥界的副本任务几乎没人跟你抢,因为能到冥界的人本来就不多,考虑到冥界广大的面积,这里的副本任务搞不好比能来这里的玩家数量都多,也就是每人一个任务地图搞不好还有任务地图没人的。
《零》这个游戏和一般的游戏有一点很大区别就是它的副本任务是开放式的,也就是不会限制人员的进入。
以前的网游之中的副本任务多数分为两种。其中一种就是不断复制平行空间。比如说一个副本任务允许一百人一起进行,然后玩家们就开始往里进,等到一百人之后这个空间就封闭起来。然后第一百零一人进去的时候会发现任务依然在,但是里面就他一个人,这就是副本任务复制了地图。然后重新开了一个局。就好像将玩家当成乘客,而任务地图就是汽车,每一车就一百人,超过了的就去坐下一辆。每辆车的终点和路线都是一样的。
除了这种不断复制的副本任务,还有一种是唯一性独占任务。这种副本任务往往一次可以进很多人,它们有的是按照进入人数开局。有的是按照时间开局。按人数的就是只要进入多少人,就会封闭任务。然后里面的任务流程就开始运转,外面的人在此期间就无法再进入这个任务了。另外一种按时间开局的也是一样,会在某个特定时间点启动,不管进来多少人就直接启动,然后在某个时间点突然结束。在一个流程之间不允许其他人员进入。
以上这些都是封闭式的任务,不同的是有的可以不断进入,有的只允许进一拨人,但本质上对进入任务的人来说都是一样的,因为对每个玩家来说,一个任务内的人员肯定就那么些,不会再有变更。
但是,《零》中的副本任务就不一样。这里虽然也有那种会封闭的任务,但多数副本其实都是开放式的,也就是不限制你进多少人,或者说不做硬性规定,而是用奖励或者惩罚的方式限制进入人员的数量。
比如说有的任务限制一百人,你进入人员增加,任务难度就跟着增加,而且难度提升比你增加人员数量带来的实力提升的比例要大,也就是说你进入的人数超标越严重,任务反而越难以完成。到头来你就只能乖乖的按限制来。
当然,这是说进入的人都是一伙的情况。如果是互相不认识的人活着敌对关系的人进入一个任务,系统就会干脆给你们安排不同的任务目标让你们自己在副本里面打。这样一来任务虽然不限制人员进入,但是后进来的人就可能是你的敌人,并且原本的任务障碍并不会因此减少,这样一来任务难度就会猛增。
正因为这种设定,所以《零》中的玩家都很怕副本任务碰到有人捣乱。因为来捣乱的人造成的难度不计算到任务难度中,所以一个级别很低的玩家就可以轻松破坏几个高级玩家的任务,而同样的,三五个人说不定就可以把人家一个行会的集体任务搞砸。这就是副本任务开放带来的巨大麻烦。
当然,玩家也不傻。正常来说那些大型行会都会有人专门看守副本任务,也就是说派去两组人,一组进去做任务,一组在外面守着,不让