到底该游戏在当时给业界和玩家带来的震撼有多大?借用2000年台湾媒体对笑傲江湖单机版的一句点评就是:“游戏如果能以全视点360度的3d互动画面进行厮杀,你说觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是你挤破头想抢着扮演的吧!”
十年前,在那个甚至连win98都尚未完全普及的年代,笑傲江湖的3d世界给玩家带来的冲击就像我们现在看剑灵或者洛奇英雄传一般刺激。
笑傲江湖2的这张宣传图打动了多少武侠迷的心?
其后,昱泉国际继续推出金庸武侠作品——新神雕侠侣。新神雕侠侣采用和笑傲江湖一样的游戏引擎,并打破业界标准,第一次大胆的在游戏里使用了动作捕捉器u
e),杨过、小龙女等人物角色的动作,都是聘请了真正的武功高手来表演,然后捕捉他们的武术招式。游戏画面上,新神雕侠侣也更进一步,在游戏加入了
t3d的对象和天气的变化尽量让玩家能够因游戏场景融入游戏剧情。每个人的心都有各自对的想象,这个想象甚至有时会美妙到极致。所以将景搬入电影电视是很困难的,而以当时的技术将这些场景搬进游戏更为困难。很多玩家却表示神雕侠侣游戏大多数场景都非常棒,甚至要远比自己想象的更有味道。令人惊讶的是,这些游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合了武打电影的特效,在战斗,一个降龙十八掌使出来便会看见一条巨龙令巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉在当时是非常难得、非常令人激动的。
2001年,新神雕侠侣实至名归的荣获台湾“gaa
游戏之星”最佳美术奖。
而在此时,昱泉国际几乎与大宇资讯同时转战大陆,在大宇成立北京软星之时投资成立子公司“昱泉信息技术(上海”,成为昱泉进行全球化布局的重要一环。上海昱泉成立之初以研发为主,主要负责游戏制作的美术部分,新神雕侠侣便是两岸研发团队合作的结晶。与北京软星、上海软星独立承担游戏开发任务不同,昱泉当时决定要将游戏所有的美术需求转移到上海来开发,当时昱泉的这一决定造就了上海业界许多美术高手(如今都成为各大公司总监级以上的人物,昱泉的人员也成为各大公司极力挖角的对象。这一动作同时也开启了游戏团队同一项目跨两岸合作流程的先例,台湾制作部门的负责人不得不频繁来往沪台,诸多开发事宜更需要顺畅的流程、有效率的沟通、协作才能完成。
2001年,昱泉国际趁热推出新神雕侠侣2,新神雕侠侣2大幅的改进了游戏操控模式,让玩家玩起来更加轻松方便。在游戏画面上,新神雕侠侣2里不论是考究精细的国城镇场景,还是经过精心设计的郊外森林都给玩家留下了极深的印象。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景变化的云彩。活灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
新神底
新神雕侠侣的武打动作受到了广大玩家的一致好评,新神雕侠侣2这一特色得到了很好的延续,堪称早期最经典的国3d武侠动作作品。
2001年是昱泉大丰收的一年,也是昱泉3d武侠游戏达制作水准登峰造极的一年,除了新神雕侠侣2之外,笑傲江湖2之五岳剑派也以较之上一代更优秀的品质推出,此外改编自香港漫画名家马荣成作品的风云2七武器也于2001年推出——这些无一例外的都是3d作品的佳作,也一直禀持着即时3d加上武侠动作的特色。昱泉里一群疯狂的游戏开发者,按照着原先立志走向国际舞台的傻劲,不断的寻求突破自己的极限。
更值得纪念的是:在这一年,影响了一大批国玩家网游习惯的3d——笑傲江湖网络版横空出世!
昱泉2001-2004:亚洲3d网游领军者
这两年有很多人突然想知道在国出现的第一款3d网游到底是哪个。
有人说是2002年在大陆上市的精灵,有人则说是2002年上市的轩辕剑网络版。而实际上在国出现的第一款3d网游是2001年由昱泉国际制作的笑傲江湖网络版。而通过查询相关资料,我们甚至可以得出一个结论:笑傲江湖网络版不仅是国第一款3d网游,甚至是亚洲第一款3d网游。此时的韩国大厂虽然已有几家开始了3d网游的制作,但离出品还尚有一段时间。
此时的昱泉在3d单机游戏制作方面已经可以称得上是得心应手,如何在刚刚兴起的网游产业分一杯羹,并且能够从开发商变成利润更大的游戏运营商?
现在很多玩家都对国产网游抱有极大成见,其实在国网游发展的早期,还是有相当一部分作品堪称经典,并在当时袖极一时。比如金山的剑侠情缘ol、大宇的轩辕剑网络版、像素的刀剑