千叶游戏的摊子去的越来越大,已经渐渐不是林彦能够完全掌握的了。
如果在一年前有人他千叶游戏都有哪些游戏,他会如数家珍的一一说明。
然而,如今若有人问他,他是不可能说的那么清楚的了。
人的精力毕竟是有限的,如果林彦时时刻刻都在跟着公司里每一个游戏的进度,以及所有第三方厂商游戏的进度。那他几乎再也没有自己做游戏的空间和时间了。
像《星际争霸》这样的游戏,能不能出来,都是个问题。
实际上《星际争霸》的制作,对于第五部的工作人员来说,也是一个挑战。大家毕竟之前从未制作过电脑游戏,如果有移植游戏的任务,也多是交给外包公司。
因为,对于千叶游戏来说,红白机和掌机才是他们的基本盘。
事实上,在林彦制作《星际争霸》的时候,就有人说他是在不务正业。对于《星际争霸》的开发,抱有质疑的态度。
毕竟,做电脑游戏赚的钱实在是不多,远没有在红白机上开发游戏赚的多。
千叶游戏作为第一方,在红白机上可是有灰色利润的。比如一张卡带售价三千日元,千叶游戏收入一千二百元的制作费。
这其中有八百日元的授权费,剩下有两百元是卡带的硬件成本,而剩下的两百元,就被千叶游戏吞没了。
不解释这笔钱去哪了,除了千叶游戏高层的少数人,也没有人知道去哪了。
以红白机如今全世界近亿台的保有量,发行的游戏销量,可以用骇人来形容。不了解的人,听到真实的销售数字时,第一反应不是去相信,而是在想这是在开玩笑吧。
对于一家现代企业来说,最重要的东西,大概就是现金流。而千叶游戏是不允许第三方生产游戏卡带的。而且不接受货到付款,需要全款预付。
工厂生产卡带的周期,一般都是在三十天在五十天,这段时间制作卡带的费用。是可以被千叶游戏拿来运作的。
甚至,已经有小道消息谣传,千叶游戏是日本现金流最大,购买力最强的公司。
不过,千叶游戏似乎对除了电子游戏之外的东西。并不感兴趣,没有大规模投资房地产,也没有进军什么新行业。
甚至,也没有往千叶集团这个名义上的母公司输血。
安安静静地做游戏,除此之外再也没有什么更大的动作了。甚至,当有了经济实力之后,在其它事情上的诉求也几乎没有。毕竟,有着千叶集团的关系在,就算是有诉求,不用千叶游戏自己去动手实现。母公司也已经能够帮她们实现了。
林彦看着传真信件上,关于北美千叶游戏嘉年华的报告,脸上渐渐露出了笑容。这算是除了“电子游戏玩家大会”,“游戏开发者大会”,千叶游戏举办的第三个成功的大会了。
基本这些成功的大会,都会成为每一年度的保留节目。就算是老玩家厌烦了,也会有新的玩家顶上。
当然,这一切的基石,还在于千叶游戏的游戏依旧好玩,依旧有吸引力。依旧能吸引到广大玩家来玩。
这对于别的公司是一个挑战。毕竟,没有一个公司能够永远的站在时代的风口浪尖,掌控所有的游戏潮流。
就算是有林彦在的千叶游戏也说不上能做到这一点,毕竟。总会有意外发生。细小的意外,经过层层放大,就会变成滔天巨浪。就像因为蝴蝶挥动翅膀,淹没了一块大陆一样。
林彦能够做到的,只是把握住一些关键的节点。不过,就算是有这些节点。千叶游戏也不一定能够长久的昌盛下去。这个道理就像是没有三百年的王朝一样,有些事,虽然所有人都知道是对的,是能够拯救现状的。
但是,这些策略对于他们来说,虽然也是在未来有利,但是,对于当下的现在,却是实实在在的损失。
这时候远见就会变成短视,毕竟这世间圣人是少数,没有几个人能够损失自己的利益,去拯救其他人。
用一个词来形容,就是积重难返,哪怕有解决方案,也几乎无法实行,而最终破产。
之前林彦为千叶游戏定下的权利金制度,就是这样一个制度。这对于第三方厂商来说,或许不是一个好制度,但是对于千叶游戏来说,却是一个实实在在的有利制度。
在雅达利刚刚崩溃的时代,这种严格的权利金制度,确实是一个先进的制度。而这种制度的先进性,却不是能够永远保持的。毕竟,时代是在不断进步的。不管是谁,都会由先进变为落后。如果,不能够放弃落后,或者无法放弃落后,成为先进的一部分,那就必定会被淘汰。从大自然到人类社会的各种衍生产物无不如此。
林彦看着纸面上的数字,脸上露出了一丝若有似无的笑容,就是不知道自己打算动权利金制度的时候,会不会受到巨大的反噬,或许会被千叶游戏赶出公司也说不定。
没错,他和千叶有希的关系确实很好,但是为了利益,血浓于水的亲人都能够反目成仇。想要关系永远保持的很好,需要的就是拎得清,知道该做什么,不该做什么。
如果一味的过分,那么就算是再好的朋友,也不可能永远好下去。
林彦觉得自己有必要和千叶有希谈一谈了,毕竟,最开始千叶游戏的诞生,基本上只是一个玩笑般的创业活动。
有点像是现在相比于千叶游戏,规模要小很多很多的《命运游戏》以及东高游戏