可不像千叶游戏那边以产品为导向,以游戏为导向。
当然。电子游戏联盟的街机,看起来是比千叶游戏的家用主机看起来画面更好。
要说是技术更强么,其实不见得。因为。毕竟街机不太受体积和成本限制。
不像是家用游戏机那么吃成本的限制。这也是为什么,电子游戏联盟主机制作落后的原因。
他们设计能设计出来。生产也能生产出来,但是唯独成本他们接受不了。
不能像是千叶游戏那样每台赔本卖,只能够等到电子元器件变得便宜了再生产销售。
毕竟,他们没有千叶游戏动不动就上千万台的销量,没有这个规模优势。和供应商谈供应价格就不好谈。
林彦最开始制作红白机的时候,能够把处理芯片的价格降下来,还不是因为他一次就下了壹佰万片的订单。
千叶游戏现在对于电子元器件的要求,都比其他厂家要求的高。但是,厂家们就是爱和它们做生意。
还不是因为他们制作的规模大,哪怕就是要求高,也有极大的利润。
后来和千叶游戏比较像的,大概就是苹果的手机吧,所有的元器件都是最好的元器件,稍微有些小瑕疵的都不用。
但是,还是有那么人,想为苹果供货。不还是,因为苹果卖的多。
就是盯着一个苹果手机供应商的名头。在业内都会受到许多尊重。
林彦对于供应链的管理,重视是重视。但是,他却没有响应的能力。去管供应链。
因此,千叶有希冯清了专门的人才,这个人才说是专门聘请的。其实,是一名从小就受千叶集团资助上学的年轻人,算是家族内可以信得过的人吧。
供应链管理,其实在日本国内,就有一个很好的学习对象,就是丰田汽车。
他们的供应链管理算上一绝,对于仓库等等的占用。都是最小的。
林彦在这个过程中也学到了很多,虽说这种东西。在公司小的时候,看起来是没什么卵用。
但是。当公司倒了千叶游戏的这个规模。哪怕每一台机器能剩下一分钱,都是一笔巨大的财富。
大公司往往比小公司的优势就在这里。不过,和之前所说的一样。因为,总会有新的行业出现,新的热点出现。
大公司往往会因为各种各样的原因,没有办法投资这些行业。所以,小公司还是能够崛起的。
直到有一天,小公司变为大公司,再一次的体制僵化,不断的犯错误。再有别的小公司出现。
这就是一个接连不断的历史循环。当然,这种循环,在日本看来,是不太靠谱的。
因为,日本是在是一个固化严重的国家。创业这种事情,很少在日本发生。
所以,日本迟早有一天,会被时代所抛弃。就像是林彦在那个历史上,所经历的一样。
这些大公司们,一个个都陷入亏损当中。不过,因为很多原因,他们最后是不会倒闭的就是了。
因为,这些公司太大了,他们要是倒闭了。就意味着日本乱起来了。
这也是为什么许多公司,明明一分钱盈利都没有,一直在亏损的状态。银行却还要给他贷款,不让他破产,让它给职工发工资。
这种贷款,被叫做“维-稳性贷款”,就是怕这些工厂倒了,那些没有工作的工人,四处闹腾。
能够像千叶游戏,这样盈利的公司,其实真的不多。也就是那些进行盐业,烟叶等等的公司,才会一直不亏损。
当然,从根本上来说,他们和千叶游戏不会亏损的原因都是一样的。还是因为他们是在垄断。
如果,千叶游戏的游戏主机,不只有千叶游戏有游戏发行权,还有别的人有,那么问题就出现了,就相当有意思了。
千叶游戏将会没有大量的资金支持远景研发,也不会有大量的资金开发新主机,就连游戏都要一缩水再缩水。
这样的后果,就是整个电子游戏业前进的步伐慢了。整个市场的繁荣将会倒退。
当然,市场也变得自由了,将会有大量的企业,能够在这个繁荣自由的市场里,开开心心的打滚了。
不过,很快就会陷入当初雅达利的那种境地。没有人监督了,制作烂游戏都能有人玩,那我何必在制作好游戏了。
随便做一款游戏捞钱就好了,这样用不了一年半载,玩家们就会忍受不了这个混乱自由的市场。
于是,电子游戏将再一次大萧条。
接下来,或许还会出现一个高度垄断的公司,掌握电子游戏行业吧,有了标准,有了门槛,电子游戏制作者们,才会更用心的制作游戏。
毕竟,所有人都是好逸恶劳的。
能够轻轻松松躺着赚钱,何必辛辛苦苦站着赚钱。是不是这么个道理?
对于个人来说,躺着赚钱很爽,但是对于整个行业来说,却不是一个好事。
当然,会有许多人因为不能躺着赚钱而大骂特骂,骂这个拥有垄断地位的公司。
他们会觉得,整个行业死不死,和我有个鸟毛关系。我赚钱才是最重要的,耽误我赚钱的人都应该去死。
林彦喜欢电子游戏,喜欢这个行业,自然就不能让这个行业完了。
所以,他才弄出了这种垄断的审查制度,所有游戏都要审核,不能审核就不能上市。
当然,这也是对于前人经验的一种归纳总