《火炬之光》一共花了七个月的制作时间,当然,这没有算秃鹫工作室的前期准备时间。
事实上,随着游戏越来越精致,制作的时间只会越来越长。千叶游戏内部制作游戏时间短,质量还高。关键在于,千叶游戏有一个通用素材库。
这个素材库,在千叶游戏内部制作过程中是共享的。有的是从以前制作游戏的时候积累下来的。而有的,就是专门的模型师和美术师做出来放在素材库里的。
也亏的是千叶游戏这样的家大业大,才玩得起这种玩法。一般小公司,根本搞不起这种素材库。
不过,随着游戏制作超过了零界点,这个素材库倒是越来越节省千叶游戏的游戏制作时间,以及花费的金钱,也的确是事实。
秃鹫工作室,作为千叶游戏的第二方,得以分享到一部分的素材库,这就省去了他们大量的经历。
或许,许多游戏玩家都遇到过这种情况。就是往往一个公司的游戏,新作里往往会出现旧作的“彩蛋”。
实际上,这些无关紧要的东西,并不是彩蛋。只是,制作的时候为了偷懒而已。是放一个现成的模型简单,还是新作一个模型容易。当然很清楚了。
当然了,大多数时候,游戏公司不会这么明目张胆的使用以前的模型。哪怕使用,也会让玩家看不出来。
因为,使用的太多,玩家都知道了,就会说这家公司没有良心了。
事实上,千叶游戏里头的素材,往往换了一个大小,一个摆放方式,换了一个色调,就没有玩家会认出来了。
除非有那种触手级又蛋疼的玩家,去找满是随机码的游戏包。从里头找出这个素材,才知道原来这个素材以前曾经用过。
秃鹫工作室这款比较卡通风格的《火炬之光》,玩的人的确有非常多。特别是这款游戏,在日本也火了起来。
要知道。这个年代的日本人,还是更喜欢这种卡通风格,可爱画风的游戏。
而且,这款游戏和现在流传在市面上的日本国民游戏不一样。它没有那么多对话,也没那么多剧情。一言不合就是打。这种爽快的风格,在比较拖沓的日系游戏中,也算是一股清新之风了。
林彦对于这款游戏的关注,也就到这里为止了。剩余的事情他也不过多关注。
因为,《进化》要推出了。
虽然说现在机能的限制不大了,但是,《进化》依旧采用了卡通渲染的风格,因为如果以写实风格来做这个游戏的话,这个游戏看起来就不会那么可爱,而是变得邪恶了。
做完这款游戏。林彦给自己放了一个假。
这会放假,他没有在家里休息休息就完事。而是坐着日本的火车,在日本进行了一次旅游。
看着沿途的风光,看着沿途的人。出了东京圈,外面就是广义上的日本乡下了。越往边缘的地方,就看着越落后,越乡土。
林彦有时候也想如果在乡村生活就好了,然而,这样的想法虽然好,但是却并不现实。娜恕>褪懿涣肆恕?
更别说什么超市零食了,都没有,都没有。
林彦一共在火车上度过了两个月的时间,这两个月的时间,《进化》在世界市场上,没有收获太大的评价。但是也没有收获太差的评价。
它就像是林彦生命中一个普通的作品一样,买的人很多,但是没有人特别喜欢这款游戏。
当然了,要是真说的话,死忠粉总会有的。
毕竟,就算是以粗制滥造猎奇出名的小黄油,都有着十年如一日的死忠。
林彦回来后,就开始新的游戏制作了。新的游戏,还是一款模拟类的游戏,这次他要制作的就是《模拟铁路》或者是《铁路大亨》了。
这款游戏中将有一些商业元素。但是,最重要的却是展现各个地方不同的风情。林彦这一次去旅游,就可以说是对于游戏的前期准备,他一共拍了五百卷胶卷的照片。详细拍摄了各个地方的风土人情。
不过,比较可惜的是,他旅游的时间比较短,只有两个月。拍摄的只有一个季节。如果,想要在游戏里添加一些季节转换的元素,就需要幻想了。
不过,这些通过相关的资料查询,也能办得到就是了。
比较难做的就是,每一个场景都需要四个季节的素材,可能存储空间上不太够。索性,千叶游戏的人才真的很不少。
有一名戴着眼镜,看着胖乎乎的小程序员,编写出了一个名为“火狐”的压缩算法。能把贴图压缩一半以上,而损失却只有百分之三以内,完全可以接受。因此,《模拟铁路大亨》就成为了游戏史上,第一个有四季变化的游戏了。
因为,这款铁路模拟,是按照日本地图来制作的。而四季变化,也不是那种单纯的四季变化。
说春天来了,全日本的樱花同一天就全开了。
不是这个样子的,林彦在这方面很注意细节,那就是日本的樱花盛开,是随着一个线盛开的。
各个地方虽说季节相似,但是却总有一些差别的。日本的天气预报,也会预报今天哪里的樱花会盛开。
就是这些小细节,让《模拟铁路大亨》似乎变得很真实了。当然了,有四季,当然也有昼夜了。
不过,环境光的特效,在现在的机能还还不能很好的处理。所以,昼夜那种朝阳朝霞,夕阳晚霞的特效,比较难做出来。就算是勉强做出来了,也没有那种感觉。
不过,这一