最近有一款并未《肉哥》的独立游戏,流行了起来。这个游戏,有着与西洋桌面游戏《龙与地下城》,相差不多的世界观,主人公就是进入到地下城中探险,但是稍微不一样的地方在于,这个电子版的地下城游戏,地图有着很大的随机部分。
虽然说,千叶游戏的第二方,曾经的北方暴雪,现在的千叶游戏秃鹫工作室的《暗黑破坏神》,也有一个随机地图的系统,不过,为了确保游戏的完整性所以,这些地图中的一大部分场景,都是固定的。
然而,《肉哥》最厉害的地方,就在于随机的尺度相当大,很难让人在两局之中,产生一种似曾相识的感觉。
感觉,这个地图,似乎我是打过的。
要知道,独立游戏,一个很大的特点,就是跟风飞快。这有些像是电子游戏刚刚开始·发展的时候,体量小,就容易做到快速跟风。因为,不用想太多,只要甩开膀子干就是了。
于是大量的类《肉哥》游戏出现了,最后这样随机地图的游戏,干脆就命名为“类《肉哥》”游戏了。
这种游戏流行起来,是有原因的,因为“类《肉哥》”游戏,不需要太好的画面,甚至连三维都涉及不到,只要采用二维的技术就行了。而且,最为重要的是,还可以使用那种低像素贴图,大大节省了美工的工作量。
并且,这样做,还不会受到玩家们的反感和指责,因为可以把这个叫做怀旧像素风。有大量的玩家,喜欢这种风格呢。
林彦想了想,也用了一个马甲,制作了一个“类《肉哥》”游戏。如果有人知道,林彦这样一个类型开拓之王,要走了别人开创的类型,不知道会不会感叹林彦江郎才尽了。
实际上。林彦对于这种随机地图的游戏,其实早就有想法的。那是早在《坦克打大战》以及《炸弹人》年代的事情了。
不过,由于这两个游戏,在当时是当之无愧的大作。但是。由于机能的进化,这种游戏方式逐步被淘汰了。
就算是克服了当时制作“类《肉哥》”游戏的困难但是退出随机地图的《坦克大战》以及《炸弹人》,也做不了什么。
仅仅是给日暮西山的游戏类型续个命而已。
而当时的玩家,还没有达到现在玩家的阶段,会喜欢这种随机地图的游戏。没想到这个想法一尘封。就尘封到自己都忘却了。
林彦找了一下千叶有希,说自己想要启用《坦克大战》以及《炸弹人》,这样的远古游戏品牌。
按理说,这种“小事”不用大招千叶有希,但是要知道,这件事情,很有可能成为一个影响千叶游戏未来游戏制作走向的大事件。
因为,游戏到底是应该做的很大,很震撼,还是应该做成一个小巧。但是却很好玩的游戏。是有着很大的矛盾的。
有人觉得,或许前者成本更大,前者才能叫做大制作。但是,他们殊不知,后者也需要大量的金钱和人才的支撑,甚至投入的资源,还要超过前者。
以前说过为什么会这样,就是会有大量的成本会成为沉没成本。大概除了林彦之外,很少会有人知道,一款游戏推出后。到底会不会受到欢迎。
会是成为话题作品,还是无人问津的垃圾,没有人会知道。
所有的游戏公司,在制作游戏的时候。都像是在制作一张自己都不知道中不中奖的彩票。
有的人中了,一夜之间财富如洪水般袭来,而有的则赔了,最后只能一穷二白的重新开始生活。
这也就是那些大场面游戏,更习惯与制作续作的原因。那些靠视觉奇观取胜的游戏,能够一直退出续作。
但是。与之相比,靠创意的游戏,如果不是创意真的非常具有可玩性,那么,推出的续作是不是还会被欢迎。千叶有希这,但是过了大概两三分钟的时间,千叶有希就表示支持林彦了。
因为,她想起了林彦的战略布局。以后的小屏幕便携游戏的载体,会由现在的便携游戏掌机,变为后来林彦口中的智能手机。
而智能手机,那个千叶有希只在草纸上看过的草图上,正面只有一个按键,全全身上下不到五个按键的机器。
显然不可能像是用手柄一样,进行精准的操作。所以,那些大制作的游戏,其实基本上就可以说拜拜了。
林彦曾经和千叶有希说过碎片化时间的概念,像是以前的电子宠物,其实就是这个套路,所以,千叶有希很快就理解了。
制作的游戏,不需要有太大的制作。每一次游戏的时常,控制在三四分钟。这样的游戏,可以说非常适合手机的平台。
而在林彦的描述当中,这款新机器,会有比较大的机会,摆脱实体店,完成全网络销售。
而且,也会有许多实用的软件,让手机不再是一个单纯拨打电话发送短信的手机。也不是一个玩游戏体验不好,但是又强行游戏手机的游戏手机。
他是一个真正的智能设备,智能手机。拥有者各种各样的机能。软件制作者们,就像是当初制作游戏的小工作室,自己制作出各种各样有用的软件。然后,发布在平台上,或是收费,或是免费,都可以由开发者自己选择。
不过,千叶游戏大体上的审核会很严格,例如免费游戏推送广告,从而降低用户体验的软件,基本上都拒绝了。
并且,还写完了为什么要这么做的原因。
不过,这一切都是千叶有希的幻想。千叶