TXT下书>仙侠修真>异世远古网络时代>434.娱乐的改革二(下)

全息网游《石器大冒险》一经推出,原始人便惊叹万分,系统内竟会出现一个如此神奇的世界!又是神迹吗?酋长是如何做到的?……这是大家首次领略到,拟态功能的魅力。

进入游戏十分简单,用户只要躺在床上,或者坐在椅子上,闭上眼睛,用意识连接上系统内的人物形象,再用人物的视角进入“游戏登陆器”即可,这点和普通的进入系统不同,普通的进入系统是不会阻断现实的,甚至可以一边做现实的事情一边做系统内的事情,但是拟态就不同,拟态会使得现实和虚拟暂时分离。

精神连接上系统内的人物后,一旦用这个拟态人物在拟态功能中进行活动,用户的整个精神体就会沉浸在拟态世界中,现实中看起来,就如在睡觉一般,当然自己是知道自己当前的状态的,不仅可以感觉到身体上的冷热、饥饿等,也能够通过游戏内与系统连接的装置接收电话、短信等,因此用户可以随时回到现实世界中来,不会有任何危险。

进入“游戏登陆器”后,用户会看到,自己的眼前出现了一扇巨大的石门,上面写着“石器大冒险”五个土红色大字,这扇门可以被打开,打开之后,就进入了一个看上去十分真实却跟现实不一样的远古世界当中。

既然是网游,定然有着很多网游中常见的元素,用户的精神体保持着和现实一模一样的外貌,作为玩家在其中扮演各自的虚拟角色,进行各种冒险活动,里面会有怪物,也会有任务,还有很多装备、技能、交互、活动等。

经过司马翩翩本土化的设计,游戏中很多已经被改变,那些对于原始人来说太过陌生的事物,她基本都已经更换或者抹去了,比如说技能,她用更实用的决斗战术来代替华丽的特效型技能,让原始人可以通过游戏中的战斗来提升战斗能力,又比如,她在游戏中增添了许多“学习”功能中出现过的知识点,以及想让原始人学会的各种其他知识等等。

虽然游戏是游戏,但作为部落统治者,她自然不可能让她的族民只玩游戏不做事,目前来说,她更将这款游戏作为原始人认识和了解世界,提升和锻炼自我的一个虚拟平台,以后她会不断地用新东西去丰富这个平台,她相信,那些原始人先前一直理解不了的事物,可以通过趣味的游戏慢慢加深理解,游戏中的文明,也会随着苍龙族民文明程度的提高而渐渐发展。

《石器大冒险》按时间收取费用,一分钟100积分,在游戏过程中,做任务、杀怪、物品买卖和参与活动等,都可以获得积分奖励,做得好的话,赚回来并不难,只是短时间内能做的事情有限,可能会亏一些,因为目前大家保持拟态的时间并不长,按照族人现有的精神体水平,平均可以在游戏中待上半个小时,如万火等人,可以接近一个小时,银月不算,她太过特殊,估计待上大半天都不是问题。

对于司马翩翩来说,苍龙部落和一般国家毕竟不同,它是她的共产型部落家园,通过集体劳动获得资源为她所有,然后她再分配下去,作为一家之长,她自然不希望看到她的子民之间存在太多冲突,尤其是为了利益,在现实中,族民之间的利益冲突几乎为零,原因就在于,族民的工资奖励等都是由源珠通过族人各自的真实表现亲自判定的,所有的积分也都是从她的账户出去的,所以,在苍龙部落的管理方式上,政治和经济两者虽然相互统一,却又是相对分离的。

下级和上级之间的经济利益很少挂钩,就算给上级送太多礼,上级也没有权力增加你的工资,就算得罪了上级,对方也无权扣除你应得的工资,因此,位于各个岗位的族人,在没有经济方面的后顾之忧时,面对上下级关系,一切还是看职权和态度,司马翩翩用法律保证了掌权者在部落中的权威,规定下级对上级应该保持应有的尊重,同时也规定了上级不能任意干涉下级的经济利益,就是为了保证政治和经济相对分离,减少某些利益冲突。

之所以在这里说这些,是因为,一般网游有个特点——更多的利益冲突。曾经,网游因为是虚拟,里面的人物也是虚拟,玩家似乎在游戏中做什么都可以,抢怪、抢装备、杀人挂红名等等,若是实名状态下,原始人在游戏中也如此争夺利益的话,势必会对现实造成很大的影响,为了不让这种事情发生,司马翩翩更改了很多游戏的规则,她让游戏也秉承着现实部落的一些规则,比如:游戏内不能随便杀人,玩家最大的敌人是怪物,玩家之间不存在敌我关系,但可以申请决斗,决斗无论输赢,都会有奖励,奖励多少按照决斗过程中玩家的发挥程度计算,越级挑战的话,甚至会出现输了,但是奖励却比赢家还多的情况,决斗一天限制10场,包括双人、团体等,数量还是不少的,太多的话,原始人的精神体也撑不下来,目前能平均坚持到两场就很不错了;

游戏中的怪物不会掉装备,只掉积分和经验,面对同一个任务怪时,任何玩家都可以上来打,陌生族人之间也可以互相帮忙完成任务,怪死后,每个人都能获得一份完整的奖励,就算你只帮忙打掉一滴血,也能获得全部的奖励,这样,也就不存在抢怪、黑装备之类的事情了,还能让族人学会互相帮助……

其他类似的规则还有很多,游戏中,玩家所获得的所有奖励自然也都是出自司马翩翩的账户,她就是


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