TXT下书>网络游戏>东京女监督>114、作画会议

可惜这个世界上并没有无尽的八月,所以很快就已经到了八月末,也就是暑假告一段落的时间。

对于别的学生来说,这将是痛苦的学习的开始。而对于未来来说,却是稍微可以轻松一些了。

不过,她已经赶在上学之前完成了大部分的分镜。听起来好像很强的样子,但实际她的工作已经轻松很多了。

一集动画大概也就三百多cut,一张五个格子的分镜稿,大概需要画一百张。

当然,强悍的人两三天搞定也不是在开玩笑,慢的人一个月也有可能。一般的话也就在一两周左右。

未来现在的速度,只能说是比较正常的速度,而且她还是比价简略的。这自然是因为她还不够熟练。

当然,分镜的速度跟质量是十分相关的,由于是第二集了,对于质量的要求已经没有那么高了。除了有几个镜头需要再考虑一下,未来已经决定可以进入下一步了。

她的分镜质量并不高,比起有的监督,分镜几乎可以直接用了,房间之中甚至会把一切都画出来,可以当漫画看的质量,未来只能仰望。

其实未来本来可以更早完成的,不过她一直没有将分镜画完,因为构思了第三话甚至更后面的一些分镜,甚至还考虑了缘之空的分镜。

她之所以这样一个是为了分散一下自己的注意力,总是集中在一集动画上也是很苦闷的。而另外一个更重要的原因是要进入到新的工作之中。

对于监督来说,其实工作是很多的,本来未来也想要好好学习一下的。不过没想到接下来的工作居然是确认原画的枚数。

这项工作叫做作打。

也就是作画会议,作画会议其实是与原画们在一起的会议,主要讨论的就是怎么画,比如女主角现在穿什么衣服啊,脱到什么地步啊,乳摇不摇啊,v动画,讨论的是女主角穿什么衣服,什么颜色的衣服啊,什么种类的衣服啊。

当然这不是重点,重点是关于原画的枚数。

一般看动画,总会有人喊哇又烧经费了,帧数爆表了。

但是实际上,帧数是不会爆表的。

因为一集动画的时间就那么多,一秒24帧就已经足够了,再怎么爆表也不至于给你一秒一百帧,那样人也看不出来。

真正烧经费的是原画枚数。

一集动画大约在三百多卡左右,一卡就是一组镜头。

这其实就是对于原画枚数的一个限制。

而更大的限制就是在于作画会议上。

最终的动画,实际上是由原画和动画完成的。动画,以最肤浅的思路去理解,就是会动的画,但是实际上画是不会动的,是依靠很多的画让它显得在动。

所以,需要画很多张图。

所以,这其中有一部分是关键画,另外一部分是中间画。关键画是核心的画面,中间画是照着关键画补出来的画面。前者需要深厚的功力,后者基本上是体力劳动。

所以,原画师和动画师的待遇是差别很大的。一张原画与一张动画的价格也是天差地别。而外包这种事情,也是尽量的外包动画而不是原画。

因为原画多的cut,实际上就是最需要技术也最关键的cut。

以动画公司而言,一般都会规定一集动画多少原画枚数。有的监督就很会控制自己的卡数,然后也会规定每一卡多少原画,日常的枚数就会少一些,战斗的时候枚数就会多一些。

控制原画枚数的能力,也是一个监督的水平体现。更是一个监督性格甚至是职业道道的体现。

有的监督会为观众考虑,所以会尽量安排更多的原画枚数,比如细田这种,甚至喜欢踩线了去安排。

有的监督就会为公司考虑,会尽量的减少原画枚数。很多的轻,原作剧情本来就乏善可陈。制作动画只是为了充当广告,所以监督就会省钱,尽量的减少原画枚数,看起来就会更加的枯燥。

这就仿佛某些电视剧一样,随便组个班底,随便写个剧本,再加点五毛特效,一部作品就新鲜出炉了。

这样的工作对于未来来说可真是如同地狱一般。

大的方向上,越是关键的地方分配原画枚数越多,这一点未来还是清楚的。但是究竟分配多少,未来就有些摸不着头脑了。幸好这里的原画师和作画监督都是有经验的,自己就能分配的差不多。

对于这项工作,未来其实是很讨厌的,尤其是学的越多就越讨厌。当然,未来也想尽可能的去多一些枚数,但这是不可能的。经费是有限的,所以要尽量的不要超出限额。怎么样尽可能的减少枚数却还能保持不错的完成效果,这就需要监督的实力体现了。

要省钱,还要尽量保持好的完成效果。

未来越发觉得,所谓好的监督,其实就是吃的是草挤得是奶的奶牛。

又想马儿跑的好,又想马儿不吃草。

幸亏未来这是自家的动画公司,而且第一集的销量非常之好,就算有所超出也能接受。

如果是tv动画,尤其是拿了名声不错的原作,经费花的又比较大,最后作品销量却低了的话,监督的打击会非常大,名声也会受到很大影响,暴死光环的名头在外人眼中很有趣,对于监督本身来说的话就未必是一件有趣的事情了。

未来这边的进展只能说是正常进行,对于其他的人来说可能十分顺利,对于未来来说,算是微有瑕疵。

而另外一边,桥本盛他们的进度则是十分之快,


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