事实上也正是如此,虽然说随后赶到的三个远程顺利触发了落石机关,但这时候星辰在伏击点这边作战的其余七人,已经都被送回了复活点。
尽管这波迟到的落石,把自由信仰这边又砸死了几个,但那也只是人头上的损失,仅凭借着刚刚复活出来的秦守三人,就又把星辰的三个远程再次送去了复活点。
最后的这一段危险地段,车队耐久损失,竟然只有罡风吹掉的5!
这已经不需要再继续打下去,除非是自由信仰这边不再进行防守,放着车队让星辰的打,余下的26耐久还有可能被打完。
所以星辰这边,就连最后一波的垂死挣扎都没有进行,就放任着自由信仰护送着车队抵达了终点。
自由信仰率先拿下一局!
稍事休息,第二局选图开始,没有任何迟疑,念破虚空还是选择了第一局的西科姆峡谷。
只不过这次是星辰先选拿到了护送方,双方立场转变。
在选图的时候念破虚空就仔细想过,如果星辰拿到护送方,猪爷会怎么带领星辰众进行护送……但最终他还是选择了这块西科姆峡谷,他不认为猪爷就能弄出来什么比刚刚他的战术更高明的战术来,那么选这块地图,就是直接凭借十个人的操作和装备碾压过去了。
是的,他打算采用碾压战术,开战就直接冲到对面出发点附近,然后借着车队收复活点收人头……就算是输了,也不过是战成1:1平,还有一局第三局。
这倒不是说念破虚空有第三局必胜的玄学,而是因为如果打碾压战术的话,只要可以压住,战斗的结束时间就将不会太远。
解说席上的小四惊疑道:“自由信仰这是要直接怼家门强行硬打的节奏啊,这开局和星辰刚刚第一局的时候一样,就是不是到结局会不会相同。”
“自由信仰这是要以其人之道。反制其人之身啊!”哀伤的风格解说着,看向峡谷内交换立场后再度碰撞的双方,说道:“貌似自由信仰这是要教育一下星辰,第一波伏击如果是在出门的话。应该如何打。”
峡谷内的战斗,自由信仰的众人冲上去之后,抱着必须压制住星辰的心念,二话不说就是全技能招呼起来。
碾压战术,首先就得压住。压住了,才具备碾的前提。
面对着自由信仰不讲道理的疯狂攻势,星辰这边不得不随之一起开启各种大技能,否则就真是被碾压的节奏了。
如是应对下来,自由信仰总算是被打成团灭,集体去复活点等待复活去了。
但反观星辰,他们现在更是不好过,在这一波,他们累积损失了15个人头。
至于车队的耐久,只打掉了可怜巴巴的1!
这倒不是说星辰的防守要比自由信仰的做得好。而是因为念破虚空在战术安排上,压根就没有把车队耐久放在心上……就算那1,还是打人的时候范围伤害蹭掉的。
既然要打碾压战术,那么就直接碾人头数就好了,管他们能够护送到哪个位置,只要杀完了100个人头,胜利的不还是咱的囊中之物么?
一波进攻就收掉了15个人头,还是在没有地形帮助的情况下,等会儿有了地形帮助,肯定会更效率。
如此进行一个简单的计算。只需要组织六次进攻,就能够杀够100人头。还不需要对额外的目标进行攻击,这个战术就是那么的简单粗暴。
……
在第一个落石地段,由于星辰的人员躲避落石的技术还欠些火候。于是在十个落石点触发之后,被砸死的就有好几个,连上战死的人数,这一波星辰一共损失了23个人头,自由信仰超额完成任务。
而且,自由信仰这一波还趁乱跑掉了三个人。只损失了七个人头。
这种碾压战术,只要全员复活齐聚,就可以再来一波。所以没等星辰护送着车队进入第二个危险地段,自由信仰的人就又冒出来了,二话不说又是一波小技能乱飞……不过这次只能算是勉强战平,在全清了星辰的有生力量之后,自由信仰还活着的人员也没能跑掉,被车队的战斗力给干掉了。
又是10个人头入账。
至此,还没到第二个危险地段,星辰就丢掉了48个人头,接近一半!
这时候所有观战的玩家们都纷纷感慨,大家玩的不是一个游戏,打的也不是一个战场。毕竟这种碾压战术,压不住就没得碾,而要想压住,双方的实力差距就必须要明显才行。
自由信仰和星辰的实力差距有那么大么?
答案是否定的,并没有那么大。所以自由信仰并没有守着车队复活点清人头,而是以自家带的人头数为代价,一波又一波地冲过来进行人头收割。
这用的是“杀敌一千,自伤八百”的战术,算是真正碾压战术的一个变种。
但不得不说是行之有效的,只要杀够了100人头,就算自家损失99个人头又有何妨?
……
猪爷慌了,他交出一个人头选择让车队暂停,他必须要重新规划一下战术,不然的话压根都不需要进入第四段危险地段,就会因为人头数而输掉这场比赛。
“他们完全不考虑战场因素,选择了最直接的人头数作为作战目标。”猪爷说着,把地图上标记的数个点全数清除,道:“那么我们在计算什么时候可能会遭遇袭击时,就不需要考虑地形因素,而要用时间因素来考虑……对面复活的时间,他们只要全员复活,就能够冲上一波。”
无