这成为了vr发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为vr的燃眉之急。
vr晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(vr)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。
产生这样的问题主要有两个方面:
一方面是画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。
观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3d晕眩症,
这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。
这成为了vr发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为vr的燃眉之急。
vr晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(vr)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。
产生这样的问题主要有两个方面:
一方面是画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。
观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3d晕眩症,
这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。