当然了,这并不是说哪款游戏好哪款游戏坏,实际上能够吸引到大量玩家的游戏都是有着其存在价值的,无论是dota还是lol,都是张东哲前世极为流行的游戏,两者各有特点,想要玩好也都极不容易。有人说后者入手简单,玩家水平参差不齐,觉得很是不屑,可实际上随着时代的发展,玩家的年龄段越来越广泛,不像最初只是特定的十几岁二十几岁的青少年会沉迷其中,当这些青少年长大之后,他们难道就不再碰电脑游戏了吗?还有,他们的孩子在耳濡目染之下难道不会沉迷其中呢?
不过那都不是张东哲现在需要考虑的,在他绕着树林转了几圈,借着树林的阴影逃过对方的攻击,堪堪将屠夫英雄的血量回到四百多点之后,便立即猫在一处阴影中,静静的等待着宙斯英雄追上来。
“咻!”
宙斯英雄的反应极快,一见到屠夫英雄便立即打出一记普攻。
“嘭!”
而早有准备的张东哲也发动了反击,同样给了对方一次普攻。而他的这一下所造成的伤害显然要比宙斯英雄高多了,不光是张东哲的屠夫英雄身上的装备更好,还有他的等级高出对方2级造成提升效果,以及2级堆积腐肉技能所带来的力量属性加成,这让双方的输出完全不在一个水平线上,即便是宙斯英雄的血量更高。也有些吃不消。
“腐烂!”
与此同时,张东哲又开启了腐烂技能。同时给对方和自己的屠夫英雄造成每秒60点伤害。
“嘭!”
紧接着,屠夫英雄再度出手,打出了第二记普攻。
反观宙斯英雄却依然在那儿发呆,他的攻击间隔要高出屠夫英雄不少。
“嗖!”
而在宙斯英雄好不容易酝酿完毕,将要打出这一次普攻的时候,张东哲的屠夫英雄却是又放出了一道肉钩。将他勾了过来。
在被肉钩勾住的时间里。相当于是中了一个控制技能,是无法做任何动作的,虽然时间很短,但在这个时候却是非常关键了。
仅仅只是这一lún_gōng击下来,原本是满血状态的宙斯英雄就被打成了半血。
“嗤!”
随后,屠夫英雄又一口咬住了宙斯英雄。
“搞定!”
在控制住屠夫英雄将对方咬住的时候,张东哲就知道这一场战斗不会再出现任何变数了,只剩下不到三百点血的宙斯英雄根本撑不到肢解技能的3秒结束。
不得不说,屠夫英雄的终极大招冷却时间实在是太短了。只有30秒而已,刚刚张东哲拖了一阵子除了想要让屠夫英雄多回点血以外,就是在等这个技能的冷却时间结束,此时果然成功将宙斯英雄反杀。
“嗷!”
在宙斯英雄的一声惨叫之下。张东哲控制着屠夫英雄停止释放腐烂技能,转身离去。
连续击杀了多个英雄之后,张东哲发现屠夫英雄获得的金币已经够出镇魂石了,便没有回家,而是直接在附近的神秘商店里买了除了精气之球以外的两个部件能量之球和活力之球,合成了镇魂石。
镇魂石并不是最终的大件,而是血精石的一个重要组成部分。
血精石(5050枚金币)=坚韧球+镇魂石
镇魂石(3300枚金币)=活力之球(1100枚金币)+能量之球(1000枚金币)+精气之球(1200枚金币);
坚韧球(1750枚金币)=治疗指环(875枚金币)+虚无宝石(875枚金币)。
镇魂石能够增加450点生命和400点魔法。还算不错,能让屠夫英雄的抗击打能力和续航力都提升不少。不过这并不是最主要的,如果能够合成一个坚韧球,将之与镇魂石合成真正的大件血精石以后,就会特别爽,每击杀一名敌方英雄,都可以获得1点充能,而这一点充能却是会带来巨大的好处。
血精石:增加450点的生命400点的魔法,提高150的魔法和6点/秒的生命回复速度。每点能量额外提高点/秒的生命和魔法回复速度。
救赎:英雄死亡时恢复1700范围内友方单位450点的生命和400点的魔法,在原地留下图腾标记,拥有视野并分享经验。损失金钱减少40,复活时间减少20。
杀死英雄/自身死亡时得到/失去能量。能量为0时,救赎效果减半。
……
说起来,之前张东哲一直是按照常规出装方式来打造自己的屠夫英雄的,可是很快他便发现血精石这件装备的特殊之处,就立即做出调整,优先将血精石做出来,这样才能将续航力最大化,而且在积累优势的时候也会将利益最大化。
再度走到线上,混得十分悲催的精灵守卫和隐形刺客已经复活,并且跑了过来。
“嗖!”
张东哲用刚刚回复了一点的法力值释放出一个肉钩,将躲在防御塔附近的隐形刺客勾了过来,然后直接开启腐烂技能拼命输出起来。
此时张东哲的屠夫英雄攻击力已经超过八十点,加上腐烂技能的伤害,很快便将隐形刺客打成了残血状态。
“嗤!”
就在此时,一旁的精灵守卫终于赶了过来,他迅速给隐形刺客加了一个闪电之链,并迅速开启过载。
“噗!”
而让张东哲感到好笑的是,在被加上了闪电之链后,隐形刺客竟是直接闪烁过来攻击张东哲的屠夫英雄,而不是立即逃走。
尽管他也利用闪电之链成功的将屠夫英雄晕住,但却丢掉了唯一的逃跑机会,当屠夫英雄恢复过来之后,三两下便将