“仇恨连锁么?”
被森林里升腾而起的一片黑云吓了一条的梧桐,却想起了“攻略”上提到的一个词,说是当怪物集群的时候,一旦攻击其中一只,有可能会引起其它怪物的仇恨,并不会像某些传统网游之中,即便在一只怪物面前屠杀它的同伴,只要不踏入它的警戒范围,它就会视若无睹这么狗血的事情。
在《无尽》里,采用了“生物天性”的模拟体系,怪物不会死板的和玩家进行硬磕,同样会采取“偷袭、猎杀、设伏、有底、陷阱、增援、求救、逃跑、求饶”等行为,根据物种、习性的不同而不同,所以无尽之中“练级”不是机械的刷怪刷经验而已,而是需要默契的团队合作,利用各种手段进行战斗。
而且有趣的是,如果有玩家在短时间内大量屠杀单一怪物物种,会很容易积累起该物种怪物的“怨念”,积累的怨念过高,会引起该物种怪物的主动攻击、警戒范围扩大,甚至会引起该物种怪物的近亲类生物的仇恨,一定几率引发“复仇”效果。
一旦身上带了“怨念”和“复仇”状态,那乐子可就大了,搞不好会发生怪物集群万里追杀玩家的现象,甚至在你打怪的时候,会频繁发生“怪物增援”的现象,导致怪物越打越多,最后反而被怪物当成“boss”磨死。
所以,在《无尽》之中打怪练级,最好是不要频繁的虐杀单物种怪物,免得积累过重的“怨念”,在“怨念”不重的时候,还可以到神殿乞求神祗的“宽恕”,降下“圣光”清洗掉身上的“恶行”、“罪孽”和“怨念”,或者接受神职玩家某些技能的暂时性消除、抵御,也可使用例如“圣水”之类的消耗性物品,或佩戴能够抵御“怨念”的某些装备,尽可能的抵消一些“怨念”。
但是,如果身上的“怨念”过重,什么手段都无法消除或者掩盖,那可就是神都救不了你,等着被怪物追杀致死吧!
也就是说,在《无尽》里,不论是不是主动攻击性怪物,都有可能对玩家发起主动性的攻击,人家可没有单打独斗的概念,向来是上阵父子兵,碰到有招惹它们的玩家,向来是论窝一起上的。
还好,梧桐的法术,是在蝙蝠的警戒范围之外发出的,本身并没有惊动蝙蝠群,而且,蝙蝠的警戒范围只有14码,瞪大了眼也只有20码的,根本就不可能看见站在近百码之外的梧桐。
所以这个时候在森林上空狂飞乱舞的蝙蝠们,凝聚起来的“怨念仇恨”并没有锁定在他的身上。
找不到仇人,你恨谁啊?
梧桐乐了,继续掏出鹅卵石啪啪乱扔,右手扔累了左手扔,左手扔累了两只手一起扔,反正左右手的准确率对他来说都是一样的,为什么?在家靠扔飞镖锻炼身体的梧桐光用一只手扔,那不是一条胳膊粗一条胳膊细啊?
只见每隔5秒一道流光,必然会打下一只蝙蝠来,甚至都不用瞄准了,反正光梧桐所在位置的这一片森林中,就少说有几万只蝙蝠,还不考虑更深处的。
所以,往往梧桐一记发出去,还没命中目标,就被另外一只蝙蝠傻乎乎的撞上了,死于非命,有时候运气好,甚至能打出一石二蝠的效果来。
而且由于梧桐的超距攻击远远超出了蝙蝠的警戒范围,并且记记产生秒杀效果,蝙蝠的“仇恨连锁”和“怨念复仇”都无法锁定目标,除了徒劳的漫天飞舞着疯狂尖叫之外,没有丝毫的办法。
惊慌失措的蝙蝠群,在森林上空形成了一团蠕动的黑云,这么大规模的蝙蝠暴动,不但将整座右肺森林惊动了,也将远处贝壳绿地上练级的玩家群给惊动了,心惊胆颤的还以为是什么超级dà_boss要出来了呢,自然有傻大胆的玩家嚷嚷着打boss爆神器什么的。
且不论右肺森林诡异的动静对玩家群体造成了什么影响,始作俑者梧桐却是爽了,虽然蝙蝠的魂能点低了点,但是胜在安全啊!
唯一不爽的就是梧桐的精力值低了点,0级光靠18点智力属性和4点智力加值衍生出来的220点精力值,只够梧桐祸祸60秒的,12次发射完,梧桐就得停下来恢复精力值。
要知道,现在别说是恢复精力值的技能了,除了梧桐之外,估计根本就还没有玩家获得技能,根据官方提供的资料,法职系玩家有一个恢复精力的技能叫做,可还没有正式就职的梧桐目前肯定是无法掌握的。
倒不是攻略里没有提到如何获得技能,而是这个技能根本是要等到玩家达到20级,离开试炼岛前往正式地图后,在各职业体系的专门机构里正式就职后,才能学习到。
“只能发威1分钟啊?这也太慢了!”
坐在地上的梧桐愁眉苦脸的等着自己的精力值恢复,他之前打算来打蝙蝠练级的时候,非常小白的完全没能考虑到精力值的问题。
精力值和体力值一样,都是1点/分钟的恢复速度,也就是说,梧桐发飙1分钟,他就得坐在地上恢复三个半小时才能进行下一lún_gōng击。
精力值当然是有物品和技能可以恢复的,但是显然不是目前才刚刚开服几个小时的玩家们所能拥有的,别说恢复精力值的消耗品了,除了梧桐这个提前拿到了技能的家伙,其他玩家们可能连技能都没有,有消耗品也用不上啊。
原地坐三个半小时等精力值恢复,显然是很傻的一件事情,可这又不能怪人家官方没有设置好,因为本身0级的角色就不应该拥