围观玩家的这种说法确实错怪刘峰了,这次他还真不想玩什么套路。 -虽然对手是曙光战队的主力,这个世界的明星玩家。可刘峰前世也是霸占了战力榜第一数年之久,拼对线能力,谁怕谁啊。
兵线过来,双方的周瑜都跟在兵线边上。两边高地都有各自的侦查灯,这是为了拉兵线做好准备。
线上基本功总结起来就那么几点,拦兵、拉兵线、正反补、拼消耗、小兵炮塔仇恨还有走位。
拦兵:顾名思义,就是堵兵。小兵从兵营出发,各自的英雄可以在第一个小兵面前进行卡位。这是为了限制小兵的行走速度。
雪衣和季风雪的拦兵都是差不多,双方兵线还是在中路的河道位置‘交’战。拦兵之后下一个就是拉兵线。拉兵线也是吸引仇恨的一种,拉兵线这个‘操’作在玩梦三国游戏的老手中都是一些很正常的对线能力。拉兵线也很容易,不过这还是跟敌方英雄走位有关。
兵线到位,刘峰果断就a键按下,鼠标直指敌方周瑜。然后‘操’作着英雄往后撤。可惜在这一瞬间,敌方周瑜也是同样反应。不过双方还是有所建功,双方的一个小兵都被敌方的英雄拉了过去。
同时在河道‘交’战的双方小兵被完全分开,一个敌方小兵冲着刘峰的周瑜而来,己方的小兵的第一攻击目标是攻击己方英雄的单位。所以几个己方其余小兵的仇恨就被攻击己方英雄的那个敌方小兵所吸引过去。在这一时刻,敌方的周瑜也是做着同样的动作。自然的,‘交’战的双方小兵就被拉成两部分了。
拉兵线过后就是正反补,这个时候英雄不应该往兵线前面站。相反应该往后面撤,这是为了防止敌方英雄继续拉兵线。如果是在上下路的话,这个时候还可以一边点攻击敌方英雄,一边撤退继续拉着敌方的兵线。可这是在中路,再拉的话就到了双方的炮塔了。也就失去了拉兵线本来的意义了。
拉兵线是为了控制敌方英雄的位置,兵线拉到己方高地的话。敌方英雄要想吃经验或者补兵的话,那就必须往前面走。这样的话敌方英雄就会离自己炮塔位置越远,同时也就离己方炮塔越近。这样的话己方英雄就可以占据有利地形,进可攻、退可守。
双方都没有继续拉兵线,之后就是正反补了。
正补:敌方小兵最后一点血的时候进行补刀。这是为了防止兵线太过靠近敌方炮塔,因为你把敌方的这一‘波’小兵打完之后,己方的小兵就会继续往前冲。等到下一‘波’小兵过来的时候,双方‘交’战的位置就会在敌方的炮塔之下了。
反补:每个己方小兵在半血以下后,己方的英雄都可以攻击自己的小兵。只要己方英雄击杀掉己方的小兵后就称作反补。反补的意义在于,被反补的小兵敌方英雄只能获得一半的经验,并且不会获得任何金钱。
对线基本功的关键就是这正反补,不管你卡兵多牛,拉兵线拉得多漂亮,站位多完美,拼消耗多凶。只要你正反补技术不过关,这些都是浮云。英雄对线为的是什么?金钱,经验。这是两个影响英雄装备和等级的两个关键因素。并且,这两个关键因素都和正反补有关。
正补反补的时候得注意英雄所站的位置,因为这个时候敌方有可能会继续拉着兵线。所幸这第一‘波’小兵季风雪和刘峰都没有继续再拉兵线了。围观的玩家只见,两拨小兵边上的两个周瑜在一个小兵半血的时候就冒头,然后卡着最后一点血量进行补刀。
这‘波’小兵双方都没有失手,两边都是四个正补。在高手面前,只要不用技能‘骚’扰想反补自己的小兵还是比较难的。因为反补的时候,你攻击自己的小兵,小兵只会掉百分之五十的血。反补只能打一半血,敌方攻击你的小兵却可以打出百分之百的伤害。想要在高手面前反补还是比较难的。
前面几‘波’小兵都是比较和平的发展,没有进行技能对敌方英雄进行消耗。不过双方的等级一到了sān_jí,那形式就不同了。
中路周瑜对周瑜,这种情况下玩家都不会加第三个技能的。周瑜第三个技能光之剑阵的范瓮伤害都比较不错,可在双方拼拉兵线和拼补兵的时候这个技能就显得很‘鸡’肋了。这个技能只要一丢出来就会范围‘性’对敌方单位进行持续伤害,补兵就不好补,兵线也不好控制。
一般来说,周瑜都是第一和第二技能对点。毕竟相对于第三个范围‘性’技能来说,周瑜的第一和第二个技能都是针对‘性’技能。第一个技能是对指定敌方单位造成伤害,第二个技能则是自动对视线和范围内的敌方英雄造成伤害。
sān_jí和五级都是两个很关键的等级,其关键原因就是每个英雄的一个小技能都升到了两级和sān_jí。前期一级两级的时候没有动手消耗,是因为对敌方英雄造成的伤害和己方英雄消耗的蓝量不成正比。例如周瑜,w技能加一点,打到敌方英雄身上就几十点伤害,自己还要消耗掉将近一百的蓝量,这显然没必要。
可sān_jí就不同了,sān_jí的时候周瑜的w技能已经升到了两级。一个w技能可以打掉敌方英雄相对可观的伤害。
游戏里面,刚刚升到sān_jí,双方的周瑜都是各自对着敌人一个w技能。两人的装备和等级都差不多,技能也都是两级,丢的又是同样的技能,造成的伤害也是相同的。一个审判之光