他可是知道太宇科技的游戏有多好、有多俏。
早期大家破解不了,不少厂商还只是盗取游戏创意,然后自己找人开发同样界面、内容的游戏。可是开发出来以后,无一例外,发现自己开发的游戏无论是体积还是灵敏度都比太宇科技的差太多了。
他们采用同样的处理器,盗版游戏质量却差得不是一星半点,而是全面的落后,简直就像是另外一个游戏。
为了装下源程序,不得不采用比太宇科技更大的存储容量。而且实际的游戏手感、操控性、反应速度,都跟原版游戏完全无法比较,差异极其明显。游戏玩家只要略一上手就能感觉出它是蹩脚的仿冒货,马上就会丢下走开,宁可在正品游戏那里等很久,也不愿玩盗版。
所以早期太宇科技的街机游戏几乎是横扫全球市场,找不到任何一个竞争对手可以拿出同样品质的仿冒游戏。
甚至于后来大家终于找到办法,从固化的存储器中读取源程序,一干程序员们在看过之后也是大眼瞪小眼,完全无法识别。即便是号称全球游戏巨头的美国雅达利公司,所聘请的程序高手,读程序也读得昏天黑地,苦不堪言。
以至于全球所有游戏厂商,都一致认可在背后给太宇科技写程序的,是最顶尖的高手,全世界找不出一个可以与之相比拟的程序员。而且这绝对不是一个人可以完成的工作,必然有一个庞大的团队提供技术支持。
第一个《太空侵略者》游戏,区区几个千字节的小程序,全球厂商、游戏爱好者、程序员、技术高手们却足足用了三年半才彻底将其破解还原。实在是这个程序写得太精炼、太完美了,基本上而言就是直接对着处理器进行最底层的代码操作,要搞懂这些代码本身就要花不计其数的时间,再将压缩精简的程序还原为大家看得懂的程序行,所花的时间更多。
以至于这个破解版一公布出来,就轰动了全球计算机爱好者、科研技术人员、大学教授,纷纷将其完整录入教科书内,作为教学的范例。
有这个先例,全世界除了少数显得蛋痛的无聊人士,几乎没有谁会再去尝试破解太宇科技的游戏源代码——破解别的源代码无非是多花一点钱,时间久一点、请的技术人员多一点,成本开支略高一点,但是破解太宇科技的游戏代码……,这可是要命啊!
有些计算机界人士,还背地里给这个神秘的程序设计团队给取了一个外号,称之为“神之团队”。
只有神,这种非人的存在,才有可能从最底层控制出发,从头到尾完全用汇编语言进行游戏程序设计!
还有些屡次破解失败,甚至拿到源代码也看不懂的程序员,干脆将之称为“神经病团队”,以示不是他们看不懂,而是这个团队实在是蛋痛到了一定境界,才会让正常人无法理解他们的思维。
不是神经病,谁会无聊到全部用汇编来写代码?
因此到了后期,各个游戏厂商、盗版商都放弃了山寨的念头,做完提取出游戏源代码以后,就不再试图破解。而是完全采取跟太宇科技一模一样的游戏机内部结构、元器件、集成电路,制作一款只要被逮到,百分之百无可辩驳的盗版街机,然后将提取的源代码烧录到自己的存储器内,装上出售。
此前有人尝试过用其他更好的集成电路、处理器、音频视频电路作为替代,可是效果都不如原品。
源代码破解不了,采用其他元器件替换效果会变差,自行山寨顶多能做到原版的百分之七八十,除了百分之百盗版,还有什么别的方法?
发展到最后,大家已经是靠着国内偏袒,明火执仗地盗取源代码,推出与太宇科技一般无二的全盘盗版街机了。
就这,还是有不少游戏迷们只认太宇科技,不认其他品牌。
因此本来市场占有率已经出现大幅下滑的太宇科技,又一次飞快提升,从最低跌到百分三十九的市场占有率,迅速回升至百分之五十,然后就在这个水平线上下浮动。
业内在沮丧之余,最终也渐渐认可了太宇科技的龙头地位。
由此带来的另外一个后果,就是各厂商都开始第一时间抢购到最新款的街机,然后立即组织源代码提取。
而全球代理销售商也知道要想赚到最大利润就要赶快,在盗版商大批退出盗版街机之前就把完成铺货工作,抢得头一杯羹。基本上新游戏一面市,就立即被各地的代理商一抢而空。
所以各盗版厂商也要抢时间。
国内进不去,他们就找代理人,花钱雇深圳当地人帮助盯着火车站。只要货柜一到就立即通知厂商,然后他们立即以最快速度赶到太宇科技,装作代理商跑去订货。
今天他们请的那个探子,第一个打来电话通风报信,也就为他们赢得了先机。王经理仿佛已经看到了大把大把的钞票在眼前飞舞的样子,笑得眼睛都眯成了一条缝,立即命令业务员赶快去订货。
“收到!”业务员也是高兴得直跳,连蹦带跑就朝公司外面奔去。
“?”那两名英国客商听不懂