TXT下书>网络游戏>DNF竞技之路>第五十三章 不屈意志(下)

“这个……剑魂的施放速度有这么慢?我看下剑魂的装备,等下。”珍芸发现不对劲,然后她赶紧在ob视角查询剑魂的装备。

果然,她发现了异常情况。

剑魂的时装搭配选择,在加成施放速度的位置,居然选的是加成mp。

“剑魂一开始就想到了他对阵女漫游,无力防御枪舞的情况。所以他把增加施放速度的部位全部换成了其他属性。然后让施放速度几乎一点加成都没有,然后用不屈意志的buff,强行用剑魂buff施放时间最长的buff,‘自动格挡’顶过去了枪舞的时间。刚才如果剑魂不使用不屈意志强顶的话,那没有剑舞的剑魂,肯定就被女漫游抓住了。”

珍芸说这句话的时候,已经是无比赞叹杨志了。谁能在比赛的时候想到,可以用减缓施放速度的方式,让更慢的buff开启速度变成更漫长的霸体时间以便顶过去枪舞呢?

“但是,剑魂还有一个问题。他这个诡计,其实只能使用一次。高峰的女漫游如果聪明的话,马上就可以想到对策了,只要换上攻速更低的手炮,然后慢按枪舞,这样枪舞的动作时间就可以持续很长很长,这样,剑魂仅靠‘自动格挡’buff就没有办法顶过去枪舞的全360度无限制的无脑起手了。”

弹幕里,重新有人开始刷“66666”。当比赛进入精彩的阶段,之前的短暂的愤怒平息之后,选手的机智还是必须要点个赞的。

当然,珍芸把精妙之处解说出来。也是玩家引起惊叹的重要原因。

“双方重新进入一个你追我逃的节奏,剑魂只是撑过去了不到1分半的时间,还有2分半的时间要应对。他的局势好像一点都没有好转过。”珍芸的解说明显更偏袒剑魂一方,毕竟人类本能会同情弱者。哪怕高峰跟她是原班创业团队出身的。

剑魂拔刀。女漫游远程格挡。女漫游逼上去托马斯。剑魂破军命中!女漫游复仇反击交出,剑魂撤开。

女漫游烟枪浮空弹打过去,被格挡。女漫游移动射击,再度被地波扫倒。女漫游鹰枪压制,剑魂选择后跳倒地。然后在第二个鹰枪到来之前,5段斩逃走。

“剑魂虽然移动速度慢,甚至连精灵也被女漫游牢牢控制着。但是剑魂给我们展示了他强大的防身意识,女漫游所有的进攻手段都被剑魂一一化解。某种意义上来说,剑魂如果不出这档子破事,出线是一定的了。可惜了。

女漫游下一个‘枪舞’的压制,剑魂应该就有剑舞对抗了。女漫游这次应该会放弃左轮,拿出手炮了。果然,女漫游已经换出手炮。显然我想到的问题,高峰也想到了。

接下来女漫游的策略还是cd‘枪舞’为主,外加其他小技能不要命的砸。如果剑魂一旦失误,那就是一套,剑魂就基本没有机会翻盘了。而且,剑魂只有‘剑舞’能拼枪舞。但是这两个技能的基础冷却时间差太多了。枪舞的基础冷却时间是25秒,剑舞是45秒。算上女漫游被迫用手炮,剑魂正常用光剑的话。那两人的cd时间是27秒对40秒。还有足足13秒的空挡,足够把剑魂逼死。

剑魂依旧还是没什么机会。”珍芸用专业的分析眼光分析了这么一段话后,做了如下的结论。

接下来。就像所有人都期待的那样。

女漫游用走位的方式把剑魂逼到退无可退逃无可逃的地步。于是双方同时枪舞vs剑舞硬碰。

但是这两个技能的拼法,女漫游受到的伤害更多一点。于是2分钟过去后,女漫游多蹭到的血量被重新拉回同一起跑线。双方各损了1/3血量。

双方回到中场。继续玩起了猫捉老鼠的游戏。这种节奏其实是女漫游希望见到的。因为剑魂蹭血技能基本只有拔刀一个。而女漫游蹭血技能一大堆,甚至包括平a。但是不这么做,剑魂也没别的招了。难道让剑魂现在去抓人?

“下一个枪舞准备好了,剑魂并没有剑舞来拼招。剑魂要怎么做呢?”

剑魂连续放出猛龙和5段斩逃命。显然这没有办法帮剑魂撑过空隙的13秒真空期。

剑魂重新加上不屈意志。

“重新加上不屈么?这没用的。因为手炮枪舞动作时间比不屈能顶的时间长一点。这一点,足以致命。”

女漫游故技重施。剑魂无奈被逼到角落。

女漫游再次枪舞,这是一个慢动作手炮枪舞。剑魂顶上自动格挡,然后再顶上了一个远古意志。剑魂又一次顶了过去。

“我的天,这个……我来给大家解释一下。这个原因。

剑魂用‘自动格挡’顶过枪舞前半段伤害之后。因为高峰的枪舞按得慢,手炮攻速更慢,所以枪舞中间的每一都是由时间极少的间隙的。而这个可能不足0.1秒的时间间隙,就足以杨志在操作的时候,疯狂点e空格键放出远古记忆buff的指令。远古记忆这个技能的好处就是施放技能不需要搓招,一键就可以施放。只要游戏操纵者的手速在1秒10次以上的超快前提下,这样顶霸体几乎是可以无缝连接的!这样结果就是剑魂在女漫游‘枪舞’攻击判定的一点点间隙时间中重新又进入霸体状态。这样就顶过枪舞最后一段伤害了。

这,时间还剩下1分半不到,如果女漫游下一次还用枪舞跟剑魂拼伤害的话。那吃亏的反而是女漫游自己。这样还剩1分钟的时间,女漫游就在伤害上更少了。到4分钟结算伤害的话,那岂不是剑魂还能赢?

”珍芸目瞪口呆的分析完毕之后


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