“为什么这个战士会出现在这里?”四人好奇,他们自然不知道的是,早在杜飞中了冲锋的一瞬间,已经开始布置起这里的战术了。
眼见角钢成功,杜飞立即在队伍频道大喊:“往外跑,距离越远越好,拉开他们的阵型。”
角钢点头,立即开始朝着距离燕纷飞远处的地方狂奔。
那四人哭……好不容易跑得离那么飞刀客近了点,居然因为一个疏忽大意中了对方的狂战士怒吼,然后就要跟着他又跑回去?
这不是要重新开始了吗?重新开始…他们的下场,不是就和之前两个别秒的输出一样了么?
他们来不及哭,其中一人反应较快,计上心头,对着队伍频道两个没中狂战士怒吼的战士大喊:“快快,你们也对燕纷飞使用狂战士怒吼,然后朝我们这个方向拉过来。”
不用他们说,两个战士也是这样打算的,只是配合欠缺了一些,狂战士怒吼同时使用,居然重叠了。
控制重叠,这是游戏里最头疼的一件事情,因为这样一来,原本两个战士先后能控制燕纷飞四秒的,现在却变成了两秒。
不过再重叠也有个先来后到,系统判定燕纷飞会对先施展狂战士怒吼的那个战士发动普通攻击,即使他只是比后面那个战士快了0.01秒而已。
于是,杜飞便又发现了一个游戏bug。
中了狂战士怒吼,他的攻击距离限制就和使用飞龙在天的时候一样,不被系统考虑了。哪怕对方的战士近在眼前,他还是能够施展普通攻击。
那战士眼见计谋得逞,虽然不那么完美,但至少还是成功了一半,于是他开始飞奔,朝着角钢拉过去的那四个人所在的方向飞奔,但只跑出了一步,他便觉得背上一疼。
1/3血?
那战士傻眼了,狂战士怒吼是可以增加防御buff的,他原本500左右的防在使用了狂战士怒吼之后至少也会提升到 -1000,在这种情况下,除非攻击力超出1000,否则连破他的防都不可能。
是的,正常情况下,玩家在20级的水平攻击力很少能有超过1000的,所以在某种程度上来讲,战士使用狂战士怒吼的期间,被他吸引到仇恨的玩家无法使用技能,所以他在那段时间是无敌的,可以说是无敌的。
燕纷飞对他造成了接近1500+的伤害只有一个可能性,那就是燕纷飞的普通攻击力已经超过了2500。
但是这又怎么可能呢?谁会在20级的时候拥有2500的攻击力?
“你干嘛停下来,跑啊。”另一名战士跑了几步发现燕纷飞没追上来,回头,才看到自己的同伴愣在了原地,显然燕纷飞中的技能是他的所以也没跟上来,于是不耐烦地催促。
可后者却苦着一张脸,因为他又中了燕纷飞一刀,接近5000的血量,此时居然只剩下了1300。照这情形下去,再中一刀他就死了,还跑什么?
“你逼我的!”一阵呲牙咧嘴,那战士终于准备使用第二个技能了,否则的话,真的是死的莫名其妙。