唰!唰!唰!

十字剑一下接一下劈开扑面而来的风雪,声音从原来的呼呼破空声变得越来越细,这也意味着剑身破开空气的角度越来越趋于标准,并且能更加迅速省力。

sao中的武器设计中一般都是从感觉上来区分是否合适自己,越是高级的武器似乎就越是沉重,相对需要的‘体力’属性也就越高。不过这对林三来说完全不是问题,不管是双手巨斧还是双手剑,以林三现在的属性就算一手拿一把玩双刀流也完全不是问题,只是干出这种事情未免太过愚蠢,除了花哨之外没有任何用处。

林三现在除了在武器上的一个属性附加不会任何攻击技能,那么唯一的办法就是依靠实战剑术来弥补这方面的短板,好在林三入伍的时候曾经也有幸跟一个外国的特种兵学过一段时间的德式长剑术,后来回国之后无聊起来也会拿几根木棍子随便辉几下过过手瘾,现在重新捡起来也不是太生疏。

真要说起来,实战剑术实际上并不是很难学,不像国术那样随便一个马步都要十几年的时间才小有成效,外国的剑术,不如说简单到令人发指,说到底也不过是几个动作,基本的步法,起手姿势,顶位,犁位,骗位……

习武,概括起来也就只有简简单单的一个字——勤。只是现在的人们很少有这份精力和耐心去完成这些,想当初,那段退伍之后的时间里,如果不是无聊到发了疯一样去练这种东西,林三恐怕早就忘光了。

暗黑剑现在最主要的攻击手段就是武器上附加的debuff,灼烧、中毒、麻痹、失明、眩晕、迟钝、腐蚀等等负面效果,再加上林三的那张底牌,单对单的话林三自认为没有任何人是他的对手。

林三低头,紧紧握住手中的十字剑。

嘶……

犹如蛇类苏醒时发出的低鸣,银白色的剑身上,一条条紫黑色的诡异条纹在迅速蠕动,如蛇一般飞快的往剑尖位置爬去,密密麻麻,几乎一眨眼的时间就把一柄十字剑表面染成了如墨一般的颜色,但也并不是简简单单染成了紫黑色,如果凑近了看还能看见上面隐约描绘着一条条诡异的花纹,密密麻麻根本数不清楚,那些花纹甚至还像岩浆一样在剑身表面缓慢流动,盯得时间久了甚至令人产生微微的眩晕感,反观林三本人似乎没什么反应。

‘璀璨’。

就这是这个技能的名字,暗黑剑,说来说去只是一个统称而已。

想到这里,林三眉头微微一挑。

短剑的熟练度在几天前已经完全习得了,而不出意外的,技能栏里终于如愿以偿多出了一个技能——幻影剑舞,一个十二连击的高连技能,配上‘璀璨’的恐怖负面加成效果,完整吃下这么一招的不论是玩家还是boss估计不死也脱层皮,只是林三现在已经窝在山谷里窝了整整两个多月了,闲暇时也只找在山谷附近游荡的那些倒霉野怪试过刀,只可惜全部在第一刀的时候就被劈成了碎片,顶多就是为那一连串剑影增添一份梦幻般的色彩。

不能测出具体的伤害数字也没什么大不了的,反正以后有的是时间,至于现在,林三低头看着手中这把十字剑,实际上应该是属于单手剑的归类范畴。

本来林三的下一个目标应该是匕首类的武器,只是试了几遍之后身体还是没办法适应。

说到底,匕首伤害还是太低了点,况且匕首放在平时和艾尼玩玩倒是不错,如果真用它去刷怪的话未免费时又费力。

要知道,整体伤害输出=攻击次数*武器伤害,但还有另外非常关键的就是命中率!要想保持伤害输出的稳定,命中率这个很容易被人忽视的条件必须保持在一个相对稳定的数值上,但有一点别忘了,这里是sao,不是普通的电脑游戏,技能完全是靠玩家自行施展的,而偏偏相比于其他武器,短小的匕首在战斗中更容易被躲开,这里还要排除过度贴近对手造成的恐惧心理对玩家行动的影响。

要想在高频率的攻击速度下保持高命中,同时也就意味着需要精神的高度集中,而在到处都是怪物的迷宫区,谁又能做到这种长时间的精神集中?更何况无论何时都要留心注意自己的背后,怪物从来不是一只一只等着你来砍,有时候甚至会在你和一只怪物战斗的时候突然从背后冒出来一大群,一旦被围住,结局自然无比凄惨。

在迷宫区里,玩家们保护自身最简单有效的方法就是在最短的时间内解决怪物,在这一点上无论是短剑还是单手剑都要强出匕首很多。

说到底,匕首还是适合单对单的pk而非群战。

正如艾尼说的那样,自己虽然使用擅长匕首,但是这里是游戏,不是现实,自己擅长的那些搏命招数在这种环境下完全吃不开,非但如此,甚至很有可能把自己带到沟里去,这是一个由数据组成的世界,不是现实,也没有一击致死这么一说,匕首在林三看来最多也不过是战斗中用来欺骗系统判定,避开技能僵直的手段而已。

吸了口气,再次吐出就变成了白茫茫的水汽,林三望着崖壁下方的皑皑白雪,思绪不禁开始飘到遥远的曾经。

突然,林三眼睛一眯,耳朵动了动。

嘎吱……嘎吱……

侧耳听了一会,林三握紧手中的十字剑,悄悄走到石台的边缘,侧身往下面望了望,脸色顿时间得无比古怪。

一枚铁钩正深深嵌在灰白色的石缝里,钩子下面还连着一条钢索,


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