TXT下书>科幻未来>超科技狂潮>第三十九章 量子神经网和苜宿引擎
很不满意,他们建模用的粒子度是以27寸1080p显示器的像素点大小为标准尺寸,直径是30微米,也就是0.03毫米,差不多是一根头发直径的三分之一。

人的肉眼在30厘米外,可以看清物体的最小尺寸是0.06毫米,所以这个粒子度即便是在4k显示器上也可以实现肉眼的“显示真实”。

但因为苜宿是先按照粒子度构建物体的“概念真实”,再经过转换,在显示器上呈现“显示真实”。即便是一根长3厘米的头发丝,也含有九十万个标准粒子,即便可以通过群集优化等手段,不必对每一个粒子做完整定义,需要动用的计算量也是非常惊人的。

林澄对这事一直不太有信心,现在快到极限了:“我还是觉得这事其实没有价值,人们要看的是显示真实,我们先造出一个概念真实,再放到显示器上变成显示真实,多此一举啊……”

夏鸣问:“问题就在于计算量太大是吧?”

三人点头,劳伦斯进一步说:“的确跟显卡没太大关系,如果用四路e7的话,应该能填平跟传统显示技术的效率差。但对市场来说,这就毫无价值了。”

当然了,同一款3d游戏,用传统显示技术,一颗i9就能玩,用苜宿引擎,就得上四路e7,谁理你啊。

武思豪谈到了另外一个问题:“为什么总是先想到游戏呢?从可以实现的效果来看,苜宿在精细度和真实度上暴传统技术几条街,用苜宿做cg的话,就不需要渲染环节,对电影电视和cg行业来说,这是场革命啊!”

劳伦斯摆手道:“除非我们先用苜宿做一部cg,让业界知道苜宿有这样的能力。问题是cg,尤其是真实场景的cg,需要解决的问题太多。光影效果,物理效果,得几千人花几年时间给苜宿添加细节功能。”

劳伦斯懂这一行,给苜宿引擎定下的最初用途就是游戏,毕竟游戏的要求会低很多,而且涉及的场景也很广阔,可以一边用一边充实细节。

应用范围就此揭过,问题回到计算量上。

看看机房里一大堆pc和手机芯片拼起来的arm服务器,夏鸣灵光一闪:“苜宿的单点计算量并不大,重点还是粒子太多,计算需要海量的线程数。如果我们另外加一块计算扩展卡呢?把苜宿的粒子属性定义和粒子定位这两部分计算量转移给扩展卡,在效率上应该不比传统引擎差太多吧?”

三人同时陷入沉思。

许久后,林澄点头说:“理论上我觉得没问题,扩展卡上用四块arm芯片的话,可以分担百分之六十的计算量,如果在扩展卡上再用硬件内置四进制核心,还可以降低第一个虚拟环节需要的计算量,这样可以分担至少百分之八十的计算量。”

劳伦斯拍掌:“我们可以在苜宿里加入群集虚拟!主处理器就进行粒子的群集关系计算,显卡就进行群集显示,还可以提升效率!”

武思豪倒是想到了最现实的问题:“再加扩展卡?那不就跟几十年前的汉卡和解压卡一样了?这个时代谁还接受这个?而且还得多花至少几百块钱?”

“大家真正在意的是效果,而不是加不加扩展卡”,夏鸣却不觉得这是个问题。

说到效果,劳伦斯和武思豪都释然了,没错,效果!

的转生之作苜宿引擎,看起来依旧得服从于现有显示设备的硬件原理,展现的画面不可能超越硬件水平。但跟线面多边形3d技术不同,苜宿引擎的核心就是真实,再现真实,而这个真实,绝非视觉上看到的画面那么简单。

这个问题有了解决的方向,但着手实现的话,又面临一个问题,这是个永恒的问题:钱。

要做扩展卡,就得找硬件厂商制版,后续测试也得小批量产,这都不是几十万能搞得定的。

蝉动赚的钱,大头七百万美金都给唐晓棠了,现在账面上的钱得用在后续发展上,动不了。夏鸣和林澄也还有私房钱,但二三百万也解决不了大问题,苜宿引擎怎么也得一年半载才能见到效益。

说到钱,劳伦斯下意识地就想到了风险投资,他提议回硅谷去找投资人。在他看来,苜宿引擎只要有了个雏形,就能在硅谷拉到大把的美金。

“然后咱们被一步步挤出董事会?”

林澄不同意,他对这个最敏感。夏鸣也不同意,不希望被资本控制是一方面,这也会给杨远昌那股不明势力又开一扇门,而且,这还涉及到四进制乃至量子计算的技术,不能随便放人进来。

劳伦斯摊手:“钱的问题总得解决……”

武思豪开了个脑洞:“这个扩展卡,如果可以装一般的cpu,让旧cpu也派上用场,对diy玩家来说,应该很有吸引力吧。”

夏鸣拍巴掌,好主意!

这个项目跟苜宿引擎无关,夏鸣决定放在蝉动那边,借蝉动的招牌,搞成一个短平快的小项目。

想到就做,夏鸣准备找李迪罗谈谈,正好这么多天没去蝉动,新办公室至少也要溜一眼。

出门的时候,才想起来今天来研究所的正事,跟林澄一说,林澄掏出一把钥匙。

林澄说:“四进制语言,量子计算壳的构造,进制编译器,所有资料都在徐教授的保险箱里。”

夏鸣一愣,这等于是把研究所的所有家底都交代给自己了?

林澄看了他一眼,低沉地道:“现在缺了你,这事还能干下去吗?”

夏鸣暗叹,接过钥匙,那一刻,他觉得这把钥匙不是一般的沉,这


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