TXT下书>穿越重生>文化征服异界>第一百一十一章 重操旧业

“【战争巨兽】

外表设定:一个兽人骑着类似于犀牛的重甲巨兽。

游戏设定:效果为战吼,消灭一个攻击力小于等于2的随从。

小说设定:隶属于黑暗魔君军队的一个百夫长,算是军队里面中端杂鱼战力单位。”

笔记本自动浮现一段内容,除了文字描写还配有简笔画,设定完后哈维陷入沉思考量这个角色的定位,他坐在自己的书桌前,准备重拾穿越到这个世界第一个正业——写小说。

他本应该有更好的选择,例如更加无节操一点就是从【无尽的图书馆】里面把那一批属于地球的著作搬过来,署上自己的名字。这种做法方便快捷,对于没有时间的哈维来说最合适不过,即便考虑到文风问题,哈维亦可以单单将大仲马的小说搬运过来。

但哈维认为《基督山伯爵》已经是通俗小说里面的巅峰代表作,经过几个世纪时间的沉淀,原作的少许瑕疵亦被哈维修改掉。哈维不愿搬运大仲马的其他小说就是因为这个原因,大仲马可是凭借《基督山伯爵》将自己的墓地搬进了法国先贤祠,哈维找不到第二本可以超越《基督山伯爵》的历史通俗类小说。

纯粹的为了写而写没有什么意义,反倒会被诟病水平倒退。

文学的领域既广阔又狭隘,和大多数艺术圈子一样,验证作品是否出色不在于读者感受而在于时间,时间的沉淀才能证实作品超越时代局限的优秀,才能被广泛传播。恰巧就是哈维最不想要的结果,与其在文学领域奋笔几十年混一个文学大师的头衔,还不如将这些时间投入到研究魔法,男人的梦想就应该是“星辰大海”。

哈维之所以想要写小说是因为他念念不忘想要创作《炉石传说》这个桌游。

为什么《炉石传说》会和小说车扯上关系?这是个显而易见的结论。

昆特牌是《巫师3》游戏里面的设定,因为其简单有趣的玩法以及与n之间丰富的联动吸引大量玩家沉迷其中,连游戏都被玩家戏称为《昆特牌3》,买昆特牌送《巫师3》,因为昆特牌的热度,后续还出了独立于《巫师3》的昆特牌游戏,游戏模式与《炉石传说》相似。

《炉石传说》就更不用说了,一脉相传暴雪游戏公司的设定,就算没玩过网游版《魔兽世界》,玩过单机版本魔兽争霸都能对这些内容略有了解。

这两种卡牌游戏都建立在同一个基础,一个被玩家广而接受的世界设定。

昆特牌是建立在《巫师3》的故事设定上,《炉石传说》建立在《魔兽世界》上,没有了这些丰富有趣世界与设定支持,这两款游戏的魅力起码降低一半以上。

哈维可不具备制作出3a级别游戏的能力,那么最简单粗暴有效的方法自然就是小说,用小说补全游戏苍白的内容。

通俗小说,奇幻类通俗小说,以世界为格局,脱离了时下文学狭隘结构,类似于《指环王》、《冰与火之歌》的奇幻小说就是哈维的目标。

哈维穿越前不能说是一位西幻类小说的忠实粉丝,耳濡目染下心里也有一套完整的西幻设定,况且这个世界本来就蕴含西幻元素,设定起来十分方便。

用小说补全游戏还有一个好处,那就是对于哈维而言工作量并不算多,哈维从亨里埃塔伯爵带来的魔法书籍里面学习了一个通用的法术【速写术】,为施法者记录信息用到的通用法术,比哈维使用【微小的奇迹】书写速度快了数倍不止。

现在理论上哈维一天能创作百万字以上,前提是他已经构思好了全部内容。

哈维的能力无法制作真实版《炉石传说》,【妖精的自动工厂】又让他看到希望,认为先将背景元素铺下来就是个不错的决定,每天只需要花费两三个小时,哈维就可以在保证小说质量的前提下创造五万字以上的小说内容。

哈维没有仓促动笔,相较于《基督山伯爵》,被哈维准备命名为《黑暗纪元》的小说更加考验他的写作技巧,《黑暗纪元》背景以及世界设定大多准备参考《指环王》,《指环王》在哈维看来是属于最正统,也是最精彩的西幻小说之一,当初他在看电影版《指环王》,“白袍巫师”甘道夫骑着白马从太阳升起的地方率领洛汗骑兵对兽人部队发起冲锋时,可是浑身起鸡皮疙瘩,激动了一宿未眠。

“小说要写出史诗感可不容易。”哈维闭着眼睛回味记忆里面电影的余韵嘀咕道,小说能表达的东西很多,但不像电影那般直观,他需要好好琢磨设定,推敲剧情,去构思好每一个人物世界,乃至于在小说结构上都要下心思。

一般小说结构都是线状,而想要突显内容的恢弘史诗感最好就是采用立体结构,多线叙述。

无论电影还是小说,不同的结构会都能达到不同的效果,经典电影《低俗小说》或者《两杆大烟枪》,动画《永生之酒》,这些就是典型立体结构影片,以剧情或者时间线为中心发展,观众看了少许内容通常只会感觉到疑惑,这都拍得是什么玩意啊,不清不楚,莫名其妙,等到电影剧情进入正轨,观众又会为导演巧妙的构思而惊叹。

《低俗小说》若是用普通拍摄手法就是一部充满意外的狗屎电影,就和名字一样,谁都不清楚这部低俗小说下一秒剧情,先前还被认为是主角的人下一秒就被干掉,主角之一和dà_boss在街角相遇,厮杀的时候遇到变态被关押起来虐待等等诸多剧情令


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