徐然是分两次发射八个精神力指令,每个精神力指令命令一个发射手去攻击另一个发射手,发射手和装弹手都没有配备武器,但不耽误其中一方用拳脚去恶狠狠的攻击另一方,从而也能引起局部的内乱和被平乱;而徐然也通过以前的战斗观察过了,敌方的投石机需要发射手和装弹手共同配合才能被安装起来,只有单纯的发射手或装弹手是无法去架设投石机的。
徐然的另外三次精神力指令的发射,仍然是针对的弓箭兵。
这样的状况持续了半个小时,敌方的投石机始终没有被架设起来,敌方的士兵前锋距离金字塔的最近距离是42米。
接下来,敌方的弩车开始登场了,每台弩车由四个士兵推进,每个通道上各开始出现一台弩车。
徐然现在的策略是在两次发射8个精神力指令对付投石机的操作人员后,又发射两次8个精神力指令来对付弩车,使得弩车的16个操作人员也处于互相攻击状态,以便阻挠弩车被推近金字塔。
在两次群发精神力指令的间隔中,剩余的那一次可供发射的精神力指令他还是用在弓箭兵身上。
当第一个小时结束的时候,敌方的投石机还是没有被架设起来,而敌方的弩车也没有被推进到敌方的预设位置。敌方的前锋距离金字塔的最近距离是39米。
在接下来的第二个小时中,敌方的作战方式做了调整,每台投石机的操作人员由原来的四人变成了6人,各是3个发射手和个装弹手。
而士兵们的进攻阵型为了给弩车扩宽道路也做了相应的调整,给弩车行走所保留的通道也从原来的两米宽变动到3米宽,每个3米宽的通道内现在是有两台弩车在并行推进,每个弩车的操作人员还是四个人。
通过这一段时间天天接触金字塔的战斗,徐然对在金字塔中的对战状况也有了一定的感性认识,那就是围绕金字塔的对战始终是在让玩家处于满负荷的运行精神力的状态,当玩家的精神力场能提高时,金字塔的敌方就会增加进攻的强度,从而达到让玩家始终处于精神紧张的目的。
徐然也当然理解,这种难度始终在调整的对战状态才是最合适玩家精神力值的提高的情况,能够始终让玩家处于疲于奔命的状态才能最大限度的激发玩家的潜力,想必这也是金字塔能更快的提高玩家精神力值的原因。
对于这种通过金字塔去对战的本身的娱乐性,徐然也是十分的享受,由于敌方的进攻模式是经常在变换,而且是变换的相当有难度,那就可以让玩家在心态上始终保持有新鲜感,从而充分调动出玩家的娱乐积极性,让玩家在锻炼精神力的同时,也享受到了娱乐的情趣,这应该也更有利于促使大脑始终处于兴奋状态,有利于精神力的开发。
而面对这第二个小时出现的新情况,徐然又该如何应对呢。
(非常感谢又得到7张宝贵的推荐票!!)