虽然进攻方女子越是到最后,其精神力场值与其所面对的防守方队员差距越小,但作为高手所掌握的技能底蕴,却不是低级别的人可以比拟的,其在把精神力能量转化为力量的转化率方面,可是比低等级的人效率高的多;因此上,以基本相同的精神力场值去对战对手时,尽管还同时承受着其它防守队员的乱石狂砸,此人依然可以把对手灭掉。
作为处于安全区域、一直在御物对敌人狂砸的徐然,感觉自己在这场游戏中、就像是打酱油的,并没有出多大的力,当然这和自己的实力在这里只能属于垫底的级别有关;此刻他看到对方精神力场值只剩下50了,防守方守卫在‘大本营’门前的指挥官,还保有51的精神力场值,而且敌人继续进攻时,防守方还剩下那么多的队友可以帮忙,这局游戏应该是赢定了。
敌人并没有就此止步,而是继续攻入最后一排方格网中,打算强行闯关、进入‘大本营’了;这场景给徐然的感觉是:“进攻方女子这是在视死如归、勇往直前了。”不过想想人家这样做也对,她如果退回去也算是认败了,毕竟如果继续在外围做游击战,她依然会承受所有防守队员的攻击,其精神力场值还将会继续降低;与其这样,还不如直接闯关去搏机会,即使壮烈掉,也是壮烈在最后一关,还能算是不虚此行。
进攻方女子此时的精神力场值是50,防守放的指挥官目前任然是51,不过若抡起单打独斗,指挥官是明显的不如对手,这体现在对技能的灵活运用能力和对技能掌握的深度;比方说双方目前都拥有‘精神力护盾’、以及都能使用‘精神力绳套’,可低精神力场值的进攻方女子,其‘精神力护盾’的抗打击强度就明显比指挥官高了不少,她的‘精神力绳套’技能更是远比指挥官运用的高明和强悍,这归根结蒂还是由于进攻方女子对技能的理解和掌握能力比指挥官更透彻。
不过指挥官并不是一个人在战斗,他还有众多的战友,指挥官这时也已经取出了自己的冷兵器——长刀一把,不过两人直到最后也没有使用兵器直接交战,双方手执兵器更像是为了防范于未然;两个阵营发生在‘大本营’门前的战斗中,也有出现拼斗的石块落入‘大本营’门内的情况,不过落入也就落入了,并没有引发其它的**反应。
进攻方女子一直战至精神力场值归零后,身体消失,奇怪的是她的兵器并没有被遗落在现场;此时场中音乐换成了一种慢节奏的轻音乐;空间中想起了一个声音:“第一lún_gōng防战结束,玩家的五分钟安全状态开始计时,五分钟之后开始第二lún_gōng防战;指挥官可以在安全状态期间对人员的站位进行重新的调整。”
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