炉石传说现在也就基本上制作完成了。现在就等着测试服上线,作为电脑和手机共用的一款游戏,现在只能在电脑上登录,等到以后技术成熟之后,再顺势推出将这个软件发布出去。到时候炉石传说的客户量绝对会以几何倍数的增长。
这款游戏比起那些只知道让玩家氪金,氪金就能变强的游戏不知道好了多少倍。moba游戏为什么这么受欢迎,还不是这款游戏相对公平,需要技术还有大局意识。
那些只知道氪金的rmb玩家根本无法在这个游戏中坚持下去。就是这一点,许多平民玩家纷纷入坑。游戏市场就是这样一些土豪只要充钱就能够吊打平民的游戏这些游戏只能说是赚钱,但是长此下去人气会受到巨大的影响。
就拿梦幻西游这个游戏来说,玩家想要玩的好就必须砸钱,但是砸钱也不一定能够变强。但是这个游戏做的确实是非常好,保值率非常高,你在这个游戏里面投入了十万rb左右。
这种保值的游戏非常少见,即使是英雄联盟这么一款火爆异常的moba游戏想要卖出一个高价仅仅是高段位是远远不够的,还需要一个稀有的皮肤号,往往一个稀有的皮肤就能卖出接近一千的高价。
只不过对于含在羲而言这些都是虚的,含在羲想要什么皮肤,就有什么皮肤就算是绝版皮肤又如何,这整个游戏公司都是他的,还不是他一个人说了算。
含在羲并不看好这个游戏公司的未来和许多游戏公司一样,拳头公司真正拿的出手的游戏就只有一个英雄联盟,但是一个游戏总有他败落的时候,英雄联盟现在异常火爆,但是玩家总有玩腻了的时候,在那个时候这家公司的市值就会跟坐火箭一样往下跌。
到了那个时候拳头就真的是没办法支撑下去了,所以含在羲不得不好好想想未来应该怎么做?
现在拳头公司研发的守望先锋出现了问题,含在羲只能给他们一个更加容易的游戏,变形金刚ol,这一款游戏可以说是一个非常不错的游戏,含在羲手上的漫威公司就有变形金刚的版权,所以他们不需要担心版权的问题,只需要象征性的给漫威公司一笔费用就足够了。
但是这个游戏还有一些缺点就是汽车人和霸天虎之间的差距,汽车人里面很少出现飞机,但是霸天虎里面许多都是飞机,这一点怎么打,而且如果飞机飞的太高地图就需要扩大,要不然根本没法打。
所以含在羲觉得对这些飞行单位需要进行控制,允许飞行,但是不能太高,在汽车人攻击的范围内。
为了平衡游戏,汽车人的攻击力会提高,而飞行单位则会降低一部分。
但是这并不代表着这些飞机就比汽车人差,游戏可以俯冲用机枪扫射,一些可以在空中投下四颗威力不算太大的炸弹。
对于这些改动拳头公司表示非常有创意,但是这里每一个字都需要大量的钱,可以说一个字就需要十多万美元。
拳头公司现在说实在话真的不容易,英雄联盟现在才刚刚开始赚钱,这些钱用来制作变形金刚ol根本不够!但是现在不开始制作就来不及了。
一个大型游戏的制作周期起码需要三年,这还是人员配置非常高的情况下。变形金刚在大型游戏中的难度也是数一数二的。
毕竟他不能捏造,只能根据实际来使用武器和技能,这无疑将难度增加到了很高的程度。如果是随意创造的话,公司可以选择一些花钱少的攻击特效。
但是不管怎么样,这款游戏现在已经开始研发了,含在羲希望在第三部变形金刚出来之外将变形金刚ol制作出来。
到时候不管其他人怎么说,含在羲都要在变形金刚三中给变形金刚ol打一个三十秒的广告。
反正变形金刚这部电影本来就是一部商业片,这些年变得越来越明显,与其便宜其他人公司还不如便宜含在羲自己。在片头明目张胆的给自己旗下公司的新游戏打广告,估计也就只有含在羲这种人才能做出来。
这些游戏距离现在还是非常遥远,所以含在羲只能让人研发几个手游来赚钱,这年头手游里面第一的差不多就是雷霆战机一类了。
现在这一款游戏在六个月的努力下终于正式发布了。不仅仅是在中国,这款游戏已经陆陆续续的进入了世界各大手机市场。
因为游戏发布的时间有先后,所以含在羲将各个地区游戏发布一周之后的下载数量拿出对比。总体而言,还是非常乐观点。
仅仅是亚洲一星期的下载了已经达到了一千五百万,欧美地区加起来一千万。这里面或许存在着一些水分,但是总体而言还是一个非常好的成绩。
“现在怎么样了,我们这边的评论上有什么异常吗?”这一天一大早,含在羲就来到公司查看游戏的情况。
毕竟游戏的好坏不能只看下载量还需要看看那些评论,发现游戏中的一些问题,及时修复这些bug,维护游戏的安全。
“还没有什么非常特别评论,大部分都是中规中矩的,可以说我们这一款游戏算是成功了。接下来我们就要好好考虑游戏bug的问题了!”一个短发干练的女性站了起来,她是工作室的负责人,做事有条理不拖沓,比起那些丢三落四的程序员,这个女人在工作室里更容易压住那些人。
“继续观察,现在手游市场刚刚起步,我们要打出我们的品牌,让那些人明白我们的优势不仅仅是在端游,手游我们也