TXT下书>青春校园>重生日本做游戏>第四十章 知易行难

带有一些教育意义的游戏《三国志》的制作,相较于去年游戏社制作《命运游戏》时,对于史料的重视程度,那是不可同日而语了。

为了这个项目,千叶游戏找到了教育省,和教育省合作,一同对正史和野史进行考据,从而整理出相对来说,比较准确的史料。

当然,毕竟再怎么调查,资料也只有那么多,与现在的时间相比,过去了太远了。想要原汁原味的呈现当时的历史样貌,是完全不可能的。

由于游戏模式已经确定了,采用的不是横版卷轴模式,而是类似于《口袋妖怪》那种的俯视视角的剧情冒险游戏。

整个游戏制作的周期比较长,前期考据就做了三个月的时间,加上制作等等的时间,预计制作出成品,大概需要一年的时间。

尽管林彦一直以来,都在促进着游戏制作的进度。不过,随着游戏越来越复杂,这个速度,还是越来越慢了起来。

这也是没办法的事情,想要让制作游戏的速度提速,那就相当于牺牲游戏的质量,增加游戏中没有修复的错误。

因此,时间长就时间长一点吧。反正,就算是再长,制作一个游戏的团队,也仅仅只有二十来个人,也耽误不了什么大事儿。

“游戏未来”玩家已经挑选出了十款游戏,这十款游戏,已经正式的交付工厂。也许制作的卡带比较少,每个游戏只有十万张。不过,被选为第一名的那个游戏的作者,除了可以进入千叶游戏工作外,也得到了一千万日元的奖金。

而关注《千叶游戏》的诸多玩家,对于他能够获得这份奖金,也没有觉得嫉妒,可能有一点点羡慕。不过,对于他的付出,还是颇为认同的。

那位收到林彦回信的母亲。一边惊讶于千叶游戏处理事情的效率,一边开始仔仔细细看起了信赖。

她原本给千叶游戏寄信,不过是一时的心血来潮,就算是毫无反应,她也不会有任何的意外。

毕竟,千叶游戏是一家大公司,对于一个个人来说。可以说得上是一个庞然大物。这样一个庞然大物,怎么会理每一只蚂蚁的请求呢。

大多数日本的企业。或者说全世界的大企业,大都是这样的德行。不是说他们不注意和用户的交流,而是他们没有足够的精力去和用户交流。一个用户说一样,一万个用户就是一万样。不可能每个要求都会被满足,毕竟,想要实现一个功能,就需要付出庞大的成本。

如今,“游戏男孩”掌机的销量,在日本已经过了百万台。红白机在全世界的总销量。还是四千多万台,不过,距离五千万台也已经很接近了。

这不是因为红白机销售的速度慢了,而是随着红白机和掌机的热销,原材料的供应逐渐跟不上了。

全世界范围内和电子游戏机,以及电子游戏机卡带相关电子元器件的价格,都有不同程度的涨幅。

而这个涨幅。也不是说你出到这个价钱就能够买到。还要看许许多多的东西,才能拿到相应的零件。

对此,千叶游戏也没有太好的办法。毕竟,千叶游戏有电子游戏机硬件的设计能力,有游戏软件的设计能力,但是。缺少的就是大批量生产电子游戏机硬件的能力。

千叶游戏直隶的工厂,仅仅就只有那一个实验工厂,剩下所有的生产工作,全部外包给诸如钛光科技,等等公司。

这样虽说能够很好的减少相应的管理成本,但是,在如今这种情况下。遇到的问题就比较难以解决了。

毕竟,量产机器的所有元器件,都要从市面上进口,这也算是这个模式的一个缺陷。

相反,电子游戏联盟,自己就能生产中央处理芯片,大部分元器件都能够自己生产,所以,这次全球范围内的涨价,对于他们的影响也就比较小。

再加上他们手里握住了一个从千叶游戏“游戏未来”活动中,脱颖而出的少年游戏制作人。

他为电子游戏联盟的彩屏掌机,制作了一款速度感爆棚,主角是一个有着些许叛逆形象的蓝色刺猬“索尼克”。

电子游戏联盟,也算是第一次同时拥有了天时地利人和。由于日本的掌机市场,已经被千叶游戏掌机占领。

所以,电子游戏联盟,选择彩屏掌机上市的地点,就是大洋彼岸的美国。毕竟,那里的电子游戏掌机市场,开始一片处-女地,还是一片蓝海。

千叶游戏因为产能的关系,以及保守策略的缘故,没有让掌机进军美国市场,也是给电子游戏联盟可乘之机。

由于,红白机已经敲开了美国玩家,对于电子游戏的心结。重新开始玩电子游戏了,所以,他们接受起电子游戏联盟的彩屏掌机,也没有像是刚开始接触红白机时那么抵制了。

成功来的太突然了。

让电子游戏联盟人自己都没有想到,彩屏掌机的销量,没有用多长时间,就超过的十万台。并且,美国玩家对于彩屏掌机的兴趣还有增无减。

按照这个销量曲线,在美国市场发力的彩屏掌机,很有机会和在日本首发的千叶游戏掌机成分庭抗争之势,

这个比较异常的情况,当然很快就有千叶游戏美国分部,反馈给日本的总部。

尽管产能依旧不足,不过,也不可能放弃美国市场。所以,掌机改变了原先在美国发售的计划,马上开始发力,进军美国市场。

一个品牌,只要有一个产品深入人心,那么这个品牌,也就有了一定


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