这一次的红白机发布会,别看会场的面积,不是特别的大,观看的人数却不少。
在发布会举办之前,千叶游戏联系了数家放送协会,做到了全日本覆盖播出。而美国那边,也通过卫星信号传播的技术,找了几家大电视台实况传播。因为语言的关系,这边播放的版本,还要有一个同步配音。
电子游戏覆盖的玩家群体可有几十个亿,使用千叶游戏家正版产品的,加上现在的中国,总用户也快到五亿了。
这可是不用四舍五入的五个亿啊!
千叶游戏就是这一块市场的主人,新超级红白机的发布,如何不让人关注,如何不让人兴奋。
当然,也有不兴奋的。
比如,电子游戏联盟的忠诚粉丝。他们看到千叶游戏的新品发布会,不是不看,就是用批判的眼光去看。
在他们这些电子游戏联盟的粉丝眼里,千叶游戏就是他们的死敌,而死敌发布的游戏机,也是一点不沾的。
当然,这样的完全粉丝,数量是很少很少的。
整个美国,也就不到十万人。
剩下的电子游戏联盟游戏机玩家,基本上都是双主机用户。既玩千叶游戏的主机,也玩电子游戏联盟的主机。
相较于千叶游戏主机平台上游戏的丰富多彩,电子游戏联盟平台上的电子游戏,数量其实不太多,种类也相对单一。
但是,也是有些特色的。所以,这些玩家,购买电子游戏联盟游戏机的原因之一,就是为了补足这一部分游戏上的游戏体验。
相较于除了千叶游戏的其他游戏主机厂商。电子游戏联盟每一代主机,都能有近千万台的销量,这样一说。其实也是一个庞然大物。
但是,和千叶游戏这样的巨兽相比。庞然大物就显得太过弱小了。
原本,千叶有希想让林彦在发布会进行实机演示,不过林彦拒绝了。他说,要给年轻人一个机会。
千叶有希说,好多人都把你当做电子游戏之神,你去露一手呗。
林彦很羞涩的拒绝了。
尽管他现在也不是深入检出,也抛头露面,但是。他还是怕自己万一手黑,把新超级红白机玩死机了怎么办。
这不是他不相信新超级红白机的素质,他心底里是总害怕有意外发生的。
不过,比较幸运的是,并没有意外的发生。
看来自己不是乌鸦嘴,林彦自己裂开嘴笑了笑。
虽然说发布会直播,有很多玩家,都能看到自己想要看的东西。
不过,这些平面媒体,却没有一点放轻松的意思。反而用尽全力写稿子。
第二天,报纸上就漫天漫地的全是各种各样,有关于千叶游戏和千叶游戏新一代主机的报道。
各家报纸杂志的侧重点各不相同。有的说画面,有的说手柄,有的说新一代存储介质,还有人说机器的售价,以及游戏的售价。
托光盘这种廉价存储介质的福,虽然游戏三维化,造成了制作游戏开发费用的大幅提升。
但是由于光盘本身低廉成本的特性,这一涨一落,总体售价还是没有涨的。
要知道。电子游戏产业,可是一个对于价格十分敏感的产业。
有的游戏。往往一打折就会多卖出去很多。
这一方面是游戏可能确实有着一些不足,吸引不了玩家们购买。
另一方满。其实还是人们手里的钱少,游戏却有些贵了。
因为日本的红白机没有锁区芯片的关系,产自台湾的盗版游戏卡带,有一笔较大一部分流入了日本。
虽然红白机,已经是很古老的游戏平台了,但是许多日本人玩到这样便宜的游戏的时候,依旧觉得很惊讶。
当然,台湾在硬件成本上,相较于日本来说,没有什么优势,甚至还有些劣势。
但是,他们有一个比较节约钱的地方,就是不用付出版税。
因此,价格才那么低廉。
这就像是外国人,偶然发现中国的盗版游戏网,如同三大妈,游民星空之流的时候,那种挖到宝藏的感觉一般。
这个时代玩到盗版游戏的正版游戏玩家,确实会很惊讶那个售价。
不过,因为法律,以及各种各样的原因,所以,盗版游戏在日本也没有大规模流行起来。
当然,这其中很大的原因是因为,盗版游戏,都是红白机游戏。超级红白机和新超级红白机的游戏却没有。
这就是因为,超级红白机,和新超级红白机,都采用了大量的自有技术,而不是通用技术的关系了。
不过,对新超级红白机上的防盗版工作,千叶游戏上下却并不是那么乐观。相较于内存可以在上面增加加密芯片,来防止盗版。
光盘可就不能加装什么芯片了。现在唯一可靠,成本能够接受的加密方法,就是在光盘中心那个圆环,透明的内沿,镭射上一些特别的代码,进入机器的时候,先扫描代码,如果代码不对,就吐出光盘。
但是,这种技术却不是什么太高科技的技术,只要有心,街边的小作坊,搞一台机器,都能做出来这种镭射。
还有一个改变比较大,比较有利的就是,游戏的宣传方式,有了新的变数。
由于光盘大规模生产,每一张的成本非常低的缘故。
现在《游戏通》上,就开始随杂志,赠送游戏光盘了。由于新超级红白机,能够看视频,所以既有游戏的通关视频光盘,还有就是游戏的试玩光盘。
这可就让人们购买