电子游戏的制作过程,基本上是走一个从零散组织,到专业化的过程。
当然了,在后来大作化之后,独立游戏人和独立游戏这个概念有兴起来了。毕竟,不是所有的玩家,都喜欢玩大作。
相对来说,大作玩起来都会比较累,而那些轻量级的作品,就会受到玩家们的欢迎了。
当然,九十年代,独立游戏制作人,不能说没有,但是绝对不多。因为,他们没有渠道发行游戏。
不像是后来的网络时代,可以通过网站发布游戏,甚至还可以通过众筹来筹集资金。
当然了,变向的东西还有,那就是千叶游戏的““游戏未来””计划。这个计划每年都能发掘出一些有着自己想法的游戏人才。
说是电子游戏时代的科举也不为过了。
这些参与游戏制作的人,有可能之前只是一名玩家,有可能之前只是一个渺小的游戏制作者。
不过,在大赛上取得名次之后,他们接下来在电子游戏的生涯上,都会变得前途似锦起来。
这份荣誉,代表着他们的能力,代表着他们的实力,是他们去工作敲门砖。
前两届“游戏未来”,千叶游戏还还把所有的获奖人员,纳入千叶游戏公司当中。大多数人都很愿意进入千叶游戏。
不过,随着千叶有希办的电子游戏专业大学的成熟,已经能够大批量稳定的提供专业的游戏人才。
所以,对于“游戏未来”这些基本上在某些方面缺项严重的人才,就不是那么太过追求了。
原本,林彦搞出“游戏未来”,很大程度上也是为了弥补当时公司缺少人才的窘境。
毕竟,一个公司,一家企业的扩张速度,和它所拥有的人才成正比。
千叶游戏如今的扩张,已经差不多达到了极限。因为。这个世界上几乎所有能够承受电子游戏的市场,都已经被他们占领了。
当然,整个过程有点粗糙,他们现在要做的就是在已经跑马圈地。圈下来的地盘上精耕细作,争取把每一个地块,都培养成一块沃土。
千叶游戏现在也已经朝一家国际大公司的方向转变,原本的外包贴牌的生产制度,如今也正在朝更加高端。更加科学的虚拟生产进军。
不过,想要玩转虚拟生产不是特别容易。这需要在全世界的范围内,有一个统筹。原先那些代工厂商,将会被当做是千叶游戏自己的车间群来管理。
有着统一的质量管理体系,统一的进货渠道,全世界范围内的物流运输的协调。这几乎是一个涉及了数十万人的协同工作,期间的管理难度真的很大。
想要做到不出错,就要让每一个部门的运营,都精确到秒。最多不能超过十秒的误差。
不然,整个系统就会出现许多问题。甚至。整体停摆也说不定。
千叶游戏负责这方面统筹的领导,基本上就算是原先是满头黑发,在这个岗位上呆个两年,基本上就是满头白发了。
这个过程实在是太费心力了,整个调度过程,总是有各种各样的问题发生。不过,由于这些年来,已经积累了许多经验,有了许多预案,碰到危机的时候。基本上都能找到相应的针对方案。
所以,整个过程也变得比较轻松,让坐在那个位置上的人,不那么劳累了。
千叶游戏的这套制度。如今被许多学校都作为案例,介绍个学生们。在他们看来,这是一个非常庞大,成功的运营体系。
甚至,在新主机的研发上,千叶游戏这边。都能做到数千人,在不同的时间,不同的地点,在全世界各地,一起工作公关难题。
电子游戏联盟的研发与他们相比,简直就是小巫见大巫。
实际上,千叶游戏单个工程师的能力,并不比电子游戏联盟强,甚至普遍还要差上一些。
但是到大规模集团作战,打群架的时候,千叶游戏工程师们的优势,就显现的酣畅淋漓了。
如今,千叶游戏已经摆脱了技术储备不行的危机了。已经有了关于未来五年左右的技术储备。
并且有未来两年,明确的规划图。
这些事情,看似简单不着边际,却是千叶游戏对于这近十年来工作的总结。
林彦在这个过程中也学到了很多,如今,他对于自己重生,所掌握的这些知识,已经不那么看重了。
也觉得自己不能因为这些东西,就看轻现在的人的智慧。这些年来,林彦见过了太多太多聪明人。
有的人他觉得自己都差的很远。能够看到这些人,林彦觉得这个世界,对于那些普通人真的很不友好。
就拿股-市来说,千叶游戏之所以现在都没有上市,就是因为,千叶有希和林彦都觉得股-市是一个赌场。
是一个有心算无心的地界。
那些普通人们,再怎么买卖股票,都不可能有这些背后操纵的大鳄赚的多。
再加上,千叶游戏本身并不缺乏资金。用不到上市融资的那些钱,所以,也就没有上市了。
如今,千叶游戏全球娱乐,除了还有两个国家的分公司,处于赔钱状态外,剩下的都在不亏本的前提下,做到了少部分盈利。
而且,这些部门,对于千叶游戏本身的拳头产品,游戏机的支持,也是很有力的。
在消费电子品这个行业,如今的千叶游戏都可以算是巨头了。
新的便携式掌上游戏机已经发布了,这台机器采用了彩色屏幕,以及支持单点触控的电阻屏