千叶游戏新掌上游戏机,除了游戏本业还给人专业的印象外,剩下的多媒体功能,给人留下的印象,全部是通而不精。
甚至,锁泥这家从事高保真音乐的企业,还大肆嘲讽千叶游戏的新掌机。说没有谁会在那样一台连听音乐都有杂音的机器上听音乐。只有锁泥的音乐播放设备是最好的,才是用户最想要的。
然而,现实却狠狠地打了锁泥的脸。因为,在这台机器上听音乐的人真还不少。这其中的原因,不是因为别的。甚至,都没有多少人在乎音乐播放的音质。因为,他们也不是音乐发烧友,仅仅是有时候兴趣使然的听一听音乐。而游戏机上刚好有这个功能而已。
在乎音乐播放质量的人,仅仅是极少数,反倒是大多数有的听就行了。像是千叶游戏掌机,这样一台拥有多种功能的机器,在不少人看来,的确是一台性价比非常高的机器。
要看书能看书,要听音乐还能听音乐,还能边看书边听音乐,还能玩游戏。
最关键的是,这台机器可以随意的用新新超级红白机,或者是个人电脑导入音乐。只要你有光盘,就可以把音乐导入进去,不用再多花钱。这在许多人看来,也是很幸福的。
当然,他们还不知道,千叶游戏正打算推出在线音乐商城呢。毕竟,随着千叶游戏在线支付,越来越多人的使用。怎么用这个在线支付平台,去搞更多的收益,也是一个不得不提的问题。
《石器时代》这款游戏的意外成功,让很多人关注到一个问题,就是互联网究竟对于电子游戏会有多大的改变。
曾经,有人以为不会有多大的改变。毕竟。以前电子游戏联盟,也做过卫星点播服务。就是,你通过电话购买一款游戏。在一定的时间段,电子游戏联盟。将通过卫星通信的方式,传播这个游戏的代码,进而提供下载服务。
但是,这个业务仅仅开展了不到半年就取消了。因为,它不能盈利。一是用起来太麻烦了。用户有打电话再等待卫星传递数据的时候,基本上出门到外头商店,买完游戏回来,都能玩上一会了。第二个。就是这是一个单向的通道。就像是电视节目和广播一样。不能够进行交互。
但是,互联网就不太一样,互联网这个东西,看起来就比别的东西科学的多。因为,它可以交互,也就是说,可以人和人之间产生交流。
之前认为互联网的出现,对于游戏的影响不大。主要是因为,互联网的价格太贵了。
但是,千叶游戏采用了一种取巧的方式。它们的实验室里。出现了更低的互联网网络铺设技术,而是他们采用了现有的有线电视网,以及电话网络的改装。
其实。最有潜力,普遍程度最广的是电网。不过,在电网上完成载波通讯,却不是一件容易的事情。
因为变压器,就是一个天然的滤波器。很难让信息穿过变压器。所以,这个方案也就被放弃了。
但是,电话线和有线电视网,就已经可以了。大大降低的成本。虽然在骨干线路上,往往还需要进行扩容。但是。在支线上,现在的设施基本上足够用了。
不过。这也就造成了一个后果,就是依附出电话网和有线电视网产生的互联网。受到这两方面公司的制约严重。
两方面的公司,都可以进入互联网运营商这个领域。要知道,最赚钱的永远是垄-断。尽管千叶游戏是这方面的主导者。但是,因为另外两个行业参与进来的关系,他也就完不成垄断了。
当然,还能保留一定的话语权就是了。
由于千叶游戏手中掌握着大量有关于互联网的专利,所以,它最近也开始授权别的厂家,开始制作路由器了。
一般互联网运营商,都会以赠送的方式,赠送出路由器。当然了,实际上这是因为路由器的成本,已经不高了。毕竟,随着现在电子元器件集成程度的提高,路由器的制作成本,已经很低了。
千叶游戏不光顺便申请了一堆互联网专利,他们还顺便搞出了小灵通手机的专利。这个系列的手机网络,也是从固话网络拓展而来的。相较于摩托罗拉的虚拟网络,需要从头开始铺设。成本低了很多。
所以,很快就风靡起来了。而千叶游戏自己也不做手机,就往出卖授权。毕竟,千叶游戏公司就那么大,精力就那么多。不可能坚固那么多方面的。
林彦对于这些专利的诞生,其实最开始也有一些惊讶的成分,不过,后来也就淡然了。毕竟,他虽然不懂这些东西,到底都是什么原理。但是,他已经在应用的层次,为这些技术,提出了一个畅想。
这群技术人员,能够研制出来,也是理所应当的吧。
最近的《魔兽争霸》和《星际争霸》比赛,受到了许多人的关注,两个争霸的续作,也基本制作完成了。大概在这次世界总决赛之后,就会推出。
而《反恐精英网络版》推广的也比较好,由于具有比较高的观赏性,所以这款游戏,是从高校联赛,作为推广的突破口。
毕竟嘛,年轻人这种生物,最容易被激发出血性。也是最容易冲动上头。所以,在他们中间推广游戏,是很容易的事情。
当然了,这些游戏和主机游戏发展路线都是不一样的。他们追求的不是更好的画面,因为个人电脑的硬件不统一。要尽量照顾低水平配置的电脑。
而且,单人剧情也几乎于没有,主要强