TXT下书>青春校园>重生日本做游戏>第七十章 风平浪静的日子

千叶集团拿走千叶游戏在日本的通讯业务之后的日子,一直风平浪静。

就像是之前一样,两个集团并没有什么交集。千叶游戏在千叶集团商场卖的游戏,也没有说下架。

当然了,这样的事情,只要是成熟的商人,都不会做出来。商人本来就是一种金钱动物,事实上所有其他的问题,在商人眼中都还是钱的问题。

不论是人情关系也好,还是祖屋祖坟也罢,给他们钱他们都能卖掉。

所以说,这个社会上,讨厌这种唯利是图的商人不是没有原因的。就像是林彦,他已经可以说很有钱了,但是他依旧讨厌那些唯利是图的银行家。

其中一个原因,大概就是因为他自己,从来都不是以赚钱为首要目的吧。曾经,有一句话叫取之于民用之于民。

电子游戏行业,虽然说属于第三产业,也就是服务业的范畴,并不能创造能让人吃和能让人用的农业品和工业品。

但是,却能生产出让人快乐的精神食粮。那些享受着游戏乐趣长大的人,其中有一部分再投身进入电子游戏行业,为别人带来快乐。就这样一天天,一年年,最终电子游戏,也成为了一个带动无数人吃饭的行业。

严格来说,电子游戏应该算是信息产业的一个分支。所以,它和信息产业本身一样,都在飞速的发展。

因为,信息产业的东西,基本上都是制造了一个原型,可以几乎无成本的无限复制,这样就造就了这个行业的一个特点。就是单个人创造的价值很高,他赚的钱在所有的行业中,也算是很多的了。

毕竟,在传播成本越低的行业,处于制造者的角色,能够赚取的钱就越多。

当人类还在石头上凿刻壁画的时候。那时候作为信息制造者的人,其实很难将自己制造的东西进行复制和传播的。

毕竟,岩石这种东西,很难搬走。所以后来才有了相对便捷的竹简木简,再后来纸张的出现,再后来印刷术的出现,才让知识有了大规模传播,所有人都能读书识字的资本。

不然。许多人浑浑噩噩的一声,就在那方寸之间大小的地方度过了。

所以说,知识改变命运,不要以为是一个玩笑话,事实上,因为知识而改变命运的人。远比想象的多。或许你和我都是其中的一个。

林彦相比较于出那些连续的大型游戏,其实更喜欢那些充满创意的小游戏。与其说这些独立游戏的小游戏,是小游戏。其实放在十年前,都可能是倾尽一个公司力量,花费数个月的时间。才能够制作出来的。

这也是科技发展带来的便捷,实际上原先的那些老一辈游戏制作人,是真的喜欢用汇编语言,甚至是机器码来制作游戏。他们那时没办法。

事实上,现在许多游戏制作者,能够拿来就可以调用的数据,都是凝集了多少前辈的心血。

刚开始,哪有游戏引擎这种东西,做一个游戏就设计一个游戏独有的程序。

游戏引擎的出现,其实还是和解决成本撇不开关系。就像是街机会出现所谓的街机平台一样。让游戏公司只需要设计游戏,而不需要再去弄硬件一样。

游戏引擎就是说,游戏的制作者,不再用去制作那些底层的东西了。就显示玩《俄罗斯方块》一样。你把所有的元素拼在一切,形成一个新的游戏就行了。

当然,所谓的游戏大厂,还是喜欢于制作属于自己的游戏引擎。这样才能有差异化,具备自己的竞争力。

虽然,一个公用的游戏引擎。也能调-教出各种各样的风格,但是,这个所谓的风格,还是有一个区间的。

例如有的游戏引擎,不管如何游戏画面都会像是油画一样。而有的游戏引擎,对于粒子效果有着自己的专长,而有的游戏引擎,在光影系统上有着得天独厚的优势。

例如《最终幻想》系列,采用的夜光引擎,光影效果就宣称是业内最好的。正是因为那厉害的光影效果,所以,他们会在游戏内,加入许多时间变化的解谜元素。

比如说在中午,这个地方什么都没有,到了晚上,因为光影的变化,月光透过窗子倾泻下来,照射下来一个图案,就可以进行解密了。

当然了,千叶游戏的引擎,是比较均衡的。没有明显的长处,也没有明显的短处。又因为许多原因,还会开放自己的引擎。

所以,从引擎风格上来,完完全全就是大路货。当然了,千叶游戏的游戏,大多数时候都是不用什么技术上的花哨来吸引人的。

千叶游戏自己游戏,核心永远都是游戏性。采用了什么技术无所谓,首先是要好玩。如果是为了某个技术,而牺牲了游戏性,那么这个功能还不如不要。

当然了,有的厂商不是这么想的,他们会为了加入某一个很有噱头的功能,从而对游戏进行大刀阔斧的改造。

然后,在媒体上把这个功能炒得天花乱坠,忽悠玩家们去购买。结果,玩家们买到了才发现,幼稚的自己被骗了。

于是,便对这个厂商的游戏,产生了厌恶感。

这大概算是某种程度上的虚假宣传吧。

就像是你从超市里买了一份装在盒子里的肉,看上去很好,肥瘦相间,又恰好够一顿吃的。

然而,到家撕开保鲜膜,才发现在表面的那块好肉下,底下全是难以入口的肥肉。

有过这样经历的人,很难对这个超市,再产生好感了吧。

林彦前几天


状态提示:第七十章 风平浪静的日子--第1页完,继续看下一页
回到顶部