最开始的几个月,我们的合作是十分愉快的。
我制作的街机,例如《坦克大战》、《吃豆人》等游戏,都可以用火爆来形容。
然而,悲剧很快就发生了。柿家和东立,也许是觉得我就一个人,就占了三分之一的股份,实在是太不合理了。
而且,游戏这种东西,看起来简简单单。似乎谁都能做,于是便强行把我赶出了电子游戏联盟。
对了,当时我在电子游戏联盟,参与的最后一个项目。是游戏手表。
那时候我很沮丧,但是在高中时期,我社团的团长,千叶有希学姐找到我,说能不能一起创办一个电子游戏公司。
要知道。在高中社团,我们推出了一个非常火爆的卡牌游戏,叫做《命运游戏》。当时我们的合作很顺利。
于是,我们就一拍即合,也就成立了这家千叶游戏。
严格来说,我和千叶学姐,是这家千叶游戏的联合创始人呢。
记者:您的创业之旅,也不是一片坦途呢。在千叶游戏的第一个项目还是什么您记得么?再次创业的时候,启动资金够么?
林彦:启动资金是够的。虽然我当时不知道千叶学姐的身份,但是她确实搞来了一大笔钱。那时候我还以为这笔钱。是高中时候的《命运游戏》的钱呢。
我记得第一个项目,好像就是电子宠物。你也知道,当时我还年轻,对于电子游戏联盟的行为,难免有一些怨气。
我认为我的能力,要远远超过电子游戏联盟,那些只会做跟风游戏的设计师们。
于是,我制作了电子宠物机。就是那种在液晶屏上,养电子宠物的小机器。基本上就是再和电子游戏联盟的游戏手表对标。
你也知道,这样子直面战斗。就是你死我活的事情了。
最后的结果显而易见。是我们赢了,是千叶游戏赢了。
记者:千叶游戏当时放弃街机业务,全力发展家用游戏机是谁的主意?是怎样考量的?
林彦:这个说起来可能比较复杂,当时我们也制作了诸如《大金刚》这类的街机游戏。成功在千篇一律的电子游戏联盟的游戏街机中杀出了一片血海。
但是,虽然有这样一个产品,证明了我们的实力。但是,在街机上也电子游戏联盟正面决斗不是一个好主意。
他们在产业链上有着千叶游戏无法比拟的优势,所以,最后经过了详细的判断。我们发现。有很多的玩家,对于去街机厅玩游戏已经厌烦了,他们更希望能够在家里玩游戏。上班本来就够累了,能回家舒适的消遣一下游戏,又何必去街机厅闻汗臭味呢。
而且,我们也发现了,家用机市场,似乎比街机市场大很多。日本有几千万个家庭,就算只有一半的家庭购买家用机,这都是一个千万级的市场。
你或许也有这样的体验,一个人的精力,只有集中在一点,才能更有效率的工作。所以,我们就放弃了街机市场,全部投入到了家用机的研发上。
家用机的研发,实际上和街机有着比较大的区别。街机相对来说可以不计成本,但是家用机就需要考虑成本了。
现在形势已经很清晰了,价格对于家用机的销量,有着举足轻重的影响。而当时的我们,纠结的是如何把价钱和性能做到一个平衡。
我们最后向价钱妥协了,没有盲目的追求最好的性能,最新的技术。
最后,我们与电子游戏联盟在家用机领域的对决,你也是看到的了。
记者:当时你们就对家用机市场这么有信心么?一定认为这是一个千万级的市场?能说说当时是怎么做游戏的么?
林彦:我们当然信心满满。街机市场,给了我们足够的信心。当时,以《太空侵略者》为首的街机游戏,可以算得上是老少咸宜,就算是家庭主妇们,在买完菜回来的路上,都喜欢拿找零的钱玩上几局。
事实上,当时我们的眼界还是比较小的,只看到了日本市场,没有看到世界市场。事实上,现在千叶游戏的第一代红白机,已经在世界上,有了将近一亿五千台的销量。
你知道这个销量意味着什么,有多么的可怕。
事实上,我们在第一次想要更新主机的时候,是非常犹豫的。因为,更新了主机,就意味着放弃了几亿的老主机玩家。
不过,为了给玩家们带来更好玩的游戏,我们最后还是决定更新主机。
红白机的第一款游戏,其实是移植版的《大金刚》,没错,就是街机上那个《大金刚》。
当时,我们也没有授权别的厂商为红白机制作游戏的念头。只想着自己一款款游戏出,就像是一个家用机版的街机平台一样。
后来,我觉得一个电视屏幕大小的区域,实在是妨碍展现游戏的乐趣,于是,便发明了卷轴技术。
说白了,就是欺骗电视,让他在我想要的地方,刷新新的场景。
当然了,这项技术是内嵌在红白机硬件中的,在设计红白机的时候,我的脑海中,已经有了一定的设想了。
后来,出现的就是,你也应该玩过,就是《超级马里奥兄弟》了。这款游戏直接推动了红白机的销量。
要知道,这个游戏可是在街机上玩不到的。
到了这个时候,我们才发现,我们自己制作游戏的速度,根本填不饱玩家的胃口,又有第三方厂商,询问我们他们可否制作家用机游戏。
于是,我们便开放了授权。
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