谁花钱了,谁的游戏评分就高,谁的东西评价就好。如果是没花钱,就算是现实世界的第一,人家也能喷的一无是处。
像是千叶游戏,就是比较少充值的,所以,千叶游戏经常就被当做靶子。有时候,在这些大致上,看到千叶游戏,甚至就会感觉到千叶游戏已经风雨飘摇,丰富一戳就倒了。
然而,现实中的千叶游戏,还不是生龙活虎的或者。并且,随着智能手机的逐渐普及。
智能手机项目,已经开始成为了已经略显乏力的千叶游戏一个全新的增长点。
事实上,游戏公司乏力,已经是一个很正常的事情了。
因为,电子游戏的市场,几乎已经做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很难很难。
因为,根本就没有人知道做大的方向在那里。
事实上,这个现象,和现在许多游戏公司,砍掉策划的创意,是一场的事情。他们更倾向于选择那些经过“市场验证”的游戏。说的通俗一点,就是把市面上的游戏,进行一个换壳。
然而,这样的游戏,基本上都不是很火。但是,对于管理层来说,这样做也是站在他们位置上正确的选择。因为风险可控,虽然说整个游戏的收益可能比较少,但是从某种程度上来说,却可以保证整个游戏不赔钱。
没错,这些游戏公司,没有想过赚多少钱,他们想的非常简单,只是不赔钱而已。
至于什么时候能够赚多少钱,对于他们来说,就是一件纯粹看运气的事情了。其实,电子游戏别看发展了几十年,其实并没有人总结出一个一定会火的定律。
有时候,看似是规律的东西似是而非。
除了少数厂商,能够连续制作出好玩的游戏以外。其实,大多数游戏公司,都是由某一款游戏爆红,然后就销声匿迹。
从大部分都比较熟悉的中国游戏市场来说,比如说剩大,他们就是以《传奇》这一款游戏,铸造了他们的传奇。
在中国互联网早期,普遍没有太好变现渠道的时候,它创造了一个奇迹,一年营收高达“三十多个亿”。
这可以说是剩大由《传奇》铸造的传奇。
但是,《传奇》之后呢,他们有什么好玩的游戏没有。没有。一直靠着《传奇》续命而已。
接下来,就是九油,他们的《劲舞团》,虽然在韩国,只是一个同时在线人数,最多不超过八百人的游戏。但是,经过了他们的代理,进入中国大陆之后,瞬间,就变成了一个在线人数破百万的游戏。
除了后来他们自己研发的《超级舞者》,还算掀起了一点点水花。最后,不也是慢慢归于沉寂了么。
再往后,大概就是酒城代理《魔兽世界》了,他们因为《魔兽世界》赚了不知道多少钱。甚至能够去欧洲,买下一支球队了。
然而,因为暴冰选择解除他们的代理。酒城直接裁员九成,之后的所有尤其,都没有大的起色。
整个中国电子游戏行业,其实除了王易,剩下的就是鹅厂了。他们才能凭借着各种办法,让一个个游戏长盛不衰。
以鹅厂来说,前有《秋秋糖》、《秋秋炫舞》,后有《穿越毛线》、《掉线城与勇士》、《英雄联盟》。
他们可以说真的把握住了时代的脉搏,掌握了好几个时代游戏的热点。
但是,能说他们就掌握了游戏红火的规律么。他们并不能。因为,在这些爆红的游戏背后,有数百款,已经停止运营,或者人数惨淡的游戏。
当然了,从某种程度上来说。中国的电子游戏,其实事已经死掉的了。
因为,不管这些厂商赚了多少钱。他们所出名的游戏,基本上都是“代理”。
其实,按照某一种分类法,他们都算是买-办,具体一点可以叫做游戏买-办、
这些游戏买-办,从某种程度上来说,对于中国的电子游戏发展,是没有好处的。甚至,说他们是毒瘤都可以。
如果,上纲上线一点说,他们就像是民-国当初的执政阶层。他们的存在,虽然看上去光鲜明亮,但是,正是因为他们,整个国家,都不会有自己的工业体系,自己的产业链。
中国的电子游戏行业就是如此,当然了,这只是一个行业,还是一个娱乐行业。游戏买-办的危害,实际上远小于上面所说的人。
当然了,许多人就要说,既然中国的游戏垃圾,为什么还要玩中国的游戏。
实际上,这是一个恶性循环。
正是因为大量的资本,都投入到了买-办事业当中。所有的游戏公司,都甘心做买办赚快钱。
然后,整个游戏行业,能够开发自主游戏的人就少了,能用心开发的就更少了。
例如,现在千叶游戏智能手机上,中国的手机游戏,就已经朝着一个歪路上走去了。基本上都是卡牌游戏。
因为,这种游戏赚钱容易,设计简单。甚至,有的公司,就属美工最忙了。代码改都不改。直接换套皮,就成为了一个新游戏了。
他们对于这些游戏,看的也是非常开。一只羊也是赶,两只羊也是放。或许多换皮推出几个游戏,玩的人还多了呢。
毕竟,树桩子多一些,撞上来傻兔子的几率,就更多一些了嘛。
当然了,这是他们有渠道,有力量,让这些游戏都在排行榜等榜单上露脸来说。
如果,不能上推荐位,或者出现在榜单上,那么,不管他们制作再多的版本,