党-内无-党,帝-王思想,党-内无派,千-奇-百-怪。
这是一位伟人的总结,对于电子游戏来说,大致上也差不多。
电子游戏是粪派系的,从国家上来分,日系美系,从种类上分,枪车球,从成本上分,大制作和小投资。
每种种类之间的差别,是非常大的。就像是顶级大作,他们之所以敢投入那么多钱。事实上,在整个企划过程中,他们就已经知道,这款游戏的大概销量了。
从某种程度上来说,这算是大数据的一种体现,但是,从另外一个层面上来说,这也没有其它人想的那么神奇。
基本上,大概上,就是这样一个样子。毕竟,游戏的销售渠道就那么些,目标的人群就那么多。
只要让这些目标人群,能够为这款游戏掏腰包就可以了。
当然了,这也不是说制作游戏,是可以粗制滥造的,完全不是这样。任何一款大游戏,甚至是一款正规的游戏,都有一个十分完整的策划书,这个策划书,决定着很多东西,基本上能够决定一个游戏的未来。
怎么说,就像是小说的大纲一样,虽然看上去没有这个东西,小说也能写下去。但是,如果真的写到了一定的长度,就会发现有大纲的作品,相比于没有大纲的作品,要靠谱不知道多少。
当然了,对于初从事一个行业的人来说,他们往往认为自己不必遵守这个行业的规则,可以用自己的才智,来突破这些古板的东西。
我的游戏就是好。不需要什么说明文档,不需要演示程序,就是好,发售一定会有很多销量。
这就是初从业者的想法。
其实,千叶游戏现在对于游戏制作者来说,是非常友好的。
像是马里奥俱乐部其实已经在世界上的大多数国家和地区,都有分设的机构了。
这些机构,一般会负责这些地区递上来的游戏申请,毕竟,现在制作电子游戏的人太多了,如果,把所有的任务,都放给马里奥俱乐部总部去做,那就太麻烦了,效率也太低了。
马里奥俱乐部分部,除了负责游戏审核之外,其实还负责本地化的业务。
当然了,主要的还是游戏审核。
其实,不管是哪个国家的马里奥俱乐部,日本人所占的比重,都是超过一半的。
这些日本人,一般都有两个特点,一个是游戏玩的超级好,另外一个就是懂得他们驻扎地区的语言。
游戏玩的超级好,好到什么程度呢,就是拿一款可能正常游戏时间,大概有一百个小时的角色扮演游戏,他们不到二十个小时就能通关。
如果说,可以允许他们参加电子竞技赛事的话,他们当中随便拉出来一个,都是一等一的好手。
并且,这些人达成全成就全收藏的速度,也要比普通的玩家快的太多太多。
马里奥俱乐部里,之所以聚集着这样的人,很大程度上是因为,马里奥俱乐部,是一个游戏审核部门。
并且,它不能像是某些公司的审核部门,泛泛的对一款游戏进行审核。因为,泛泛的进行审核,有可能面对很多问题。
比如说,有的游戏,喜欢在游戏进程的后半段,加入一些很不适合加入游戏的要素了。
还比如说,有的游戏,就是要强行喂屎了。
因此,水平高超的游戏者,对于游戏审核组来说,是非常必要的。
好在,电子游戏发展这么多年,再加上日本是电子游戏的大本营,想要找到足够多玩游戏足够好的人,并不是太困难的事情。
马里奥俱乐部,一般的工作流程是这个样子的。比如说一款游戏,摆在马里奥俱乐部面前,他们会玩这个游戏,他们会在一天玩多少遍,并且在玩的过程中,发现什么问题。都会写在邮件里,发给这个游戏的设计开发团队。
例如,早上六点,马里奥俱乐部,给一个团队,发了一封邮件,说我们开始工作了。
下午六点,马里奥俱乐部,会再次发邮件说,游戏我们已经玩了多少多少遍,在玩的过程中,遇到了什么样的问题,这些问题可能诞生的原因,和可能会有用的解决方法,都会尝试的列出来。
有人也奇怪,为什么千叶游戏自己旗下,有着非常好用的即时聊天软件,为什么还要痴迷于这种电子邮件的企业文化。
千叶游戏给出的回复是,电子邮件可以让每一封邮件,每一个字都更有价值。而如果使用聊天软件,基本上,会充斥着大量无意义的聊天和寒暄内容,影响工作效率。
当然了,这也不是绝对的。
事实上,千叶游戏有自己企业版的聊天软件,这个聊天软件,就是专门为企业这个使用场景设计的。
许多员工,原本下班之后,就有很长时间,可以做自己想做的事情了。但是,有了这个聊天工具之后,往往领导们,有了什么新的任务,就会第一时间下达。
而这些聊天工具,因为是即时的,实际上大多数时候,都是有人在聊天的。在这样的情况下,就是想要装作自己不在,都是一个非常难的事情。
于是,这些员工们,纷纷感叹,科技改变了生活。
实际上就是这样,有很多事情,都随着科技在改变。
比如说,在很久很久以前,写东西是需要在纸上,需要用笔的,而现在则不需要的。有着效率更加高,修改更容易的输入方式。
就算是不会打字,也没有关系,虽然语音输入,还有一