将帖子看完,方平不禁对“”这个人产生了一丝佩服的情绪。仅仅凭借官方公布的更新信息,就能将未来的形势推测的八九不离十。
在这篇帖子中着重说明了战场功勋兑换奖励的更新问题,与以往不同的是,更新后的可兑换奖励除了属性堪比黄金装备的战场装之外,更是多出了一件意义重大的可兑换物品——技能强化卷轴!
众所周知,《梦境世界》里的技能没有等级之分,由于每个技能的伤害都是百分比加成,所以技能的威力会根据自身属性的提高而伤害大增。
技能强化卷轴并不能增加技能的伤害或者控制效果,但经过强化后的技能将会拥有强制释放的效果。
也就是说,如果方平强化了盾击技能,那么就算方平在冲撞的过程中,也可以第一时间释放出强化后的“盾击”。当然,前提是拥有盾击技能的释放条件。
如果处于敌方的控制效果之内,或者自身没有魔法值的情况下,自然是用不出任何技能了!
如此看来,技能强化卷轴似乎也不是太重要,跟它那超高的兑换价格相比,有点物超所值。对此,也做出了明确的解释。
虽然技能强化卷轴的兑换价格堪比一件黄金级别的功勋装备,但它的价值远远超出了黄金装备、甚至以的说法,在某种意义上,比白金装备的价值也差不了多少。
对此,方平深有同感。
强化技能对于普通玩家来说,意义并不大,远远不如补充一件黄金装备来的实惠。但只要是有些见地的高手,肯定不会有这种想法的。
不管是副本boss战,还是玩家间的pk,多了一个强化技能有可能改变整场战斗的结局。更不用说在瞬息万变的战场上了,没有强化技能根本难以立足!
有了强化技能的存在,不单增加了战斗的节奏变化,更是大大提高了一些法系职业的生存能力。
特别是对于防低血薄的脆皮职业,一些核心技能的强化更是必不可少。比如法师系的“瞬移”、牧师系的“抗拒光环”、弓箭系的“撤步”等等。
这些远程脆皮职业,在被天敌盗贼系职业近身的时候,如果没有这些关键性的强化保命技能,后果可想而知。
在方平看来,强化技能的作用不单单在保命能力上。
后世的许多战斗技巧,都是建立在足够多的强化技能基础之上的!之所以有那么多的玩家从名不见经传一跃成为准神级高手,就是因为他们对于强化技能的理解与运用远远高出其他玩家一截。
“看来,接下来的重心要放在战场上了!”方平看完帖子后,默默的下了这个决定。
大致看了一眼下方的评论,除了极个别的在认真讨论技能强化问题之外,其余大多数都是各种膜拜“”的言论。
方平翻了两页,没发现更多有价值的信息后,将页面回归到了官网。
在官方发布的更新信息中,除了战场兑换物品的更新之外,对于玩家间的战斗机制也有所改变。
原本善恶值为零的玩家从被击杀不掉落装备变成了随即掉落1到2件装备或物品,恶意攻击的玩家红名持续时间从每点善恶值一个小时调整为半个小时。而红名玩家被击杀后,惩罚力度也同样降低了一些,只随即爆出4到5件物品或装备,同时损失本级经验的50!
显然,这次调整充满了恶意。散人玩家的生存空间无形间被压缩到了极致,当你一个人外出练级的时候,不得不更加谨慎,说不定就会突然窜出一群红名来,杀人、爆装备,随后扬长而去!
不过,官方显然是考虑到了这个问题,降低了被玩家恶意击杀后的经验损失。原本被恶意击杀后选择在安全区复活后损失本级经验的20下调为10,跑尸复活更是免除了经验损失!
尽管如此,这次改动依然引起大部分玩家们的强烈反对!他们纷纷在官网论坛留言,将游戏设计组骂了个狗血淋头!更有甚者,呼吁大家以罢玩的形式抗议这次改动。
然而,官方的态度依然强硬,不管论坛闹的天翻地覆,依然不做任何回应。
一些有心人已经从这些信息中嗅到了不同寻常的味道,从某种意义上来讲,这次改动让那些一直单练的散人玩家不得不寻找一个团队作为依靠,促进了公会以及佣兵团的发展。
这也是为何方平重生以来,一直着急建立团队的原因。
未来的野外战斗更多的会出现在团队之间或者公会之间,个人英雄主义将会毫无用武之地。直到准神级甚至神级高手的出现......
除此之外,呼声最高的竞技场也终于在这次更新之后出现。
竞技场暂时只开放了单人竞技和5人团队竞技两种,单人竞技每次胜利方都会获得2点竞技点,失败的一方也有1点竞技点的安慰奖励。
团队竞技分别是10点和5点。
连胜达到一定场次,也会有额外的竞技点奖励。5连胜额外奖励20点竞技点,10连胜奖励50点,以此类推。
竞技点可以在专门的竞技商店购买稀有材料,这些材料是打造白金品阶以上的装备的核心材料。
相比于副本boss或者野外boss那极低的爆率,竞技场无疑是大部分玩家获得高级装备材料的最佳途径。
同样,对于那些不喜欢刷本、喜欢pk的玩家们来说,竞技场也是他们主要的装备材料来源。
看完更新后的方平感概良多,显然,30级之后随着等级提升的速度变慢,