游戏采用第一视角,齐临只能看到自己操纵角色的双手,带着战术手套,握着一把格洛克22式手枪。
身边站着瑞贝卡操纵的游戏角色。深蓝色警服,头戴防弹头盔,黑色面罩覆面,警服外穿着cria(特殊武器与战术)。
看上去就像以前玩过的《反恐精英》里的警察一样。
“go,go,go!”
瑞贝卡从枪套抽出手枪,带头朝着银行大门冲去。
齐临发现,这个游戏并不需要玩家真的向前走动,随着镜头的推进变化,就像操纵的角色在自行走动一样。
刚跑到银行大门,枪声与玻璃碎裂的声音大作。
金属子弹击破玻璃门,和破碎的玻璃片一起迎面飞来。
齐临本能的朝旁边飞身闪避。
这里游戏中特意用上慢镜头特写,滞空的齐临甚至能看清一颗颗子弹、一片片碎玻璃从眼前飞掠而过。
扑通,齐临摔倒在地上。
“笨蛋,你是不是真摔地上了。”耳机里响起瑞贝卡的嘲笑声,“只是蹲下身体,游戏就判定你成功躲避。”
“你不早说……”齐临疼得呲牙咧嘴,从地上翻身爬起来。
“事先告诉你就不好玩了。”
不得不说,刚才就像看3d电影一般,子弹朝自己射来的感觉太逼真了。
等到里面枪声停歇,齐临与瑞贝卡立刻举枪朝里面射击。
银行大门内站着三名劫匪,刚才的一通扫射打光了枪内子弹,正在换弹夹。
游戏中没有瞄准准星,必须靠自己手眼配合,瞄准射击。
这一点就比齐临以前玩过的所有射击游戏都要难得多,但相应的身临其境的真实感也强烈许多。
迅速的连开三枪,第一、二枪未命中,第三枪才命中劫匪胸部。
没有游戏中用惯的瞄准准星,齐临开始并不习惯,射击命中率不高。但刚学会的威沃尓握枪式,确实很有效,举枪定位迅速,稳定性强,指向性好,能快速调整连续射击。
齐临开第三枪的时候找到了一些开枪射击的手感。
转头看向瑞贝卡,她已经干净利落的干掉其余两名劫匪。
门口敌人扫清,两人持枪朝大厅内走去。
不时有拿着长短枪械的匪徒从柱子后、桌子下、花瓶后探出头来,朝两人开枪。
连续开枪十多次后,齐临突然发现无论自己怎么扣扳机,前方的劫匪就是死不了,还猖狂的朝自己射击。齐临只得蹲下来躲避。
“瑞贝卡,这把枪坏了,打不出子弹来。”
“格洛克22式手枪,装弹数15发,你刚才打光了枪匣内所有的子弹。笨蛋,你以为你的枪子弹无限呀。”
“靠,要不要这么逼真呀……这枪怎么换子弹来着?”
“游戏中,把枪插回枪套,重新拔出来就算换弹夹了。”瑞贝卡一枪灭了朝齐临疯狂扫射的劫匪。
“你不早说,差点害死我……”齐临将手枪插入腰间枪套,子弹上膛,重新抽出来,连开两枪,成功击中一个从门后闪出的劫匪。
随着熟练度提高,齐临的命中率也在逐步提升。
一番激烈的枪战,两人剿灭了大厅所有的匪徒,眼镜中凭空出现几行数字,记录着两人消灭的敌人数及各自的命中率,瑞贝卡18个,命中率67,齐临12个,命中率41。
游戏并未就此结束,两人所操纵的角色踩着敌人的尸体继续前进,朝银行二楼走去。
“小心了,人质被劫匪劫持,藏在二楼各个房间里,注意不要击中人质。”瑞贝卡提醒道。
看来,这是第二关,游戏难度提高了不少。
齐临上到二楼,刚拐过墙角,就看到一柄刃口闪着寒芒的消防斧劈头盖脸砍来。
齐临本能的朝身前连开数枪,击毙了这个跟自己脸对脸的持斧蒙面劫匪。
镜头中落下的斧头贴着自己脖子上的寒毛劈入墙内。
靠,吓死宝宝了。
刚才那迎面一斧子,齐临寒毛都吓得倒立起来。
在每关最开始的时候就给玩家一个下马威,开发这个游戏的家伙性格够恶劣的。
“持斧蒙面劫匪,攻击无法躲避,必须在他砍中你之前,杀死他。”瑞贝卡又当事后诸葛亮,向齐临解释。
齐临回头看着身后瑞贝卡所操纵的角色,原来她故意落后自己一个身位,就是要看自己出糗。
“我说,你够坏的呀,你的队友,被你坑死不少吧。”齐临只感觉透过眼前的蒙面面罩能看到瑞贝卡巧笑嫣然,害死人不偿命的妩媚坏笑。
“这游戏中的机关设计就是要出其不意,也就是第一次才有效。要是提前告诉,就起不到测试受训者临场反应的效果了。”
瑞贝卡不紧不慢的解释,“在处理现实案件中,我们遇到的情况要复杂百倍,可没有人事先提醒的哦。”
“好吧,算你有理。”齐临承认瑞贝卡说的确实有道理。现实中自己遇到的连环杀手“乌鸦”、“刀疤脸”这些罪犯,可比游戏中的劫匪要狡猾阴狠、难缠的多。
清理完过道的劫匪,两人走到一个房间外。
齐临所操纵的角色一脚踢开房门。只见两个劫匪躲在人质身后,手中武器朝门口疯狂扫射。
两人狼狈的闪避,退到墙后。
“解救人质,你们fbi平时怎么做的?”
“那要根据现场情报事先制定作战方案,很复杂的,一下子跟你说不清。”
“那游戏里怎么办,难道就玩到这里,卡这里了?”
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