斯尔沃大吃一惊,你不会画画就想导演动画电影?这也太天真了吧?
如果换做是梦幻工场那些高傲的艺术家,现在肯定直接起身反驳翻脸。
但是斯尔沃不一样,他是从金融行业转行过来职业经理人,不过从小就学画画,在职八年中,已经对动画这个行业十分了解。
动画电影导演首先负责向公司提供电影创意,如果通过,便可以开始进行开发,开发只是前期工作,而不是制作。
开发中,动画电影导演负责整个创意过程的监督,从剧本开始,有的导演习惯自己参与剧本创作,有的写完大纲后会交给外聘的编剧进行写作,然后交给故事板艺术家进行反复的,迭代的创作。
动画导演是故事的组织者,保护者,指导者和首要参与者。
包括指导配音演员和动画师来进行角色的表演。
所有的创意相关的最终通过权在导演手中。
电影银幕上每一个镜头在最终版通过之前,导演也许都已经看过几百遍了。
前期开发完成之后,如果效果不错,可以进入进一步的制作。
和真人电影导演一样,动画导演除了创作,也需要领导,团结,驱动整个庞大的制作团队,其中每个人都有不同的才能和气质,且必须要能够和所有人进行沟通,确保信息的清晰和有效,这样每个部门才能在制作进度内正常的运转。
在成熟的产业环境中,动画导演是一个高度纯粹,高风险,高压力的工作,很多梦想着导演一部动画电影的动画人,可能只看到了导演风光的一面,而没有花足够时间和精力观察动画导演是如何在工作的。
在斯尔沃眼中,李志凡就是这样的人,他知道李志凡导演过《战狼》这样卖座的电影,最近的新片《无间道》也在中国热卖,但是在动画导演领域,并不是一通百通的,光有剧本没用,需要大量时间跟所有人创作团队进行沟通,尤其是跟故事板艺术家的沟通。
故事板艺术家也就是分镜师,这个跟拍真人电影不同之处在于,真人电影的分镜师可以导演自己完成,随随便便画一个草图,心里有概念就行,也可以找绘画功底专业的职业分镜师来制作,但这一类较少,只要做cg类电影的时候,为了方便拍摄时的镜头处理、后期制作等,才会运用到。
动画电影的故事板艺术家直接影响着制作中画手的作品质量,大部分动画电影的画手,都是在临摹故事板的基础上,进行细致化的操作,除非是导演亲自来担任画手,不过这样一来,一部动画电影可能要做三年五年甚至十年八年。
如果故事板艺术家的制作粗糙,让制作画手看不出风格,有可能直接毁掉整部作品。
而动画导演能不能把故事板艺术家忽悠住,是一门很大的学问,不比忽悠投资人和制片人容易。
这里说的忽悠,其实就是让故事板艺术家完全按照导演的思路和想法来操作,甚至更卖力更用心,而不是随便操作。
画画这种事,认真画也是画,凑合画也是画,要把东西画活画得有灵气,一定要全身心投入,如果团队的人都把活儿当成“活儿”,只图短平快,那最后肯定要出事。
导演带团队最重要的是带士气,带向心力,让所有人都往一个方向使劲。
搞艺术的多多少少都有点怪癖,厉害的人往往都看不起别人,让他们通力合作很难。
所以这里的“忽悠”不是吹牛那种忽悠,而是取得他们的信任,给高手足够的尊重,给新人足够的机会,给大家创造友好的氛围。
斯尔沃暂时看不出李志凡有多么牛哔的忽悠功力,也没有直接小瞧,在懵逼、愕然之后,他恢复了镇定,反正梦幻工场已经被收购,能不能带动那帮大爷,就看这位“总经理”的能力了。
散会之后,大家窃窃私语着离开。
李志凡喊住了斯尔沃:“斯尔沃先生,您请前往休息室稍等一下,我和里克先生谈完之后,咱们一起去回洛杉矶。”
回洛杉矶?
斯尔沃一愣,这是直接要去梦幻工场吗?
不过既然上司开口了,斯尔沃也不能拒绝,所以点头道:“好的!我等您!”
办公室里。
李志凡和里克一前一后进来。
“请坐!里克先生,这是剧本!”
李志凡从抽屉里拿出剧本,递给里克。
纯英文的剧本,厚厚的a4纸上,有打印的部分,也有手写的部分。
看到第一眼,里克的第一印象就是:“这字写的很漂亮!”
“您可以拿回去好好看看,再找几个导演一起就这个剧本研究一下!”
李志凡说,“如果有什么意见或问题的话,可以直接打电话与我联系,李志凡指了指剧本最后一页的空白处,那里写了自己的电话号码。”
“好,我先看看!”
里克看了几页,也看不出个所以然,便收了起来。
斯尔沃暂时看不出李志凡有多么牛哔的忽悠功力,也没有直接小瞧,在懵逼、愕然之后,他恢复了镇定,反正梦幻工场已经被收购,能不能带动那帮大爷,就看这位“总经理”的能力了。
散