舞和恋恋聚精会神地盯着菌毒史莱姆王的动作,关注着它的生命值。在菌毒史莱姆王的生命值到达50的一瞬间,舞将准备多时的一枚寒冷冰团甩向了菌毒史莱姆王,同时自己和恋恋一起向后退了几步,离开了菌毒史莱姆王周围8米的范围。
舞和恋恋的反应实在是太快了,菌毒史莱姆王的生命值跌落到50之后,在系统安排下刚要使用“狂舞”技能就被一团蓝色寒气小球所命中,虽然没有造成什么伤害,但被命中的部位开始凝结起冰晶,菌毒史莱姆王的行动也被打断了。由于菌毒史莱姆王是boss模板,对控制类技能有较高的抗性,所以只是很短暂地停顿了1.5秒钟而已,然后又继续挥舞起了触手长鞭。不过舞和恋恋早已靠着这么1.5秒钟的时间退到了8米外,也就是菌毒史莱姆王的攻击范围以外,并没有被它的一阵乱舞所命中。
“狂舞”的持续时间并不长,只有短暂的3秒钟时间,待菌毒史莱姆王停止了对触手的挥舞,舞和恋恋有十分默契的向前跑了几步,又回到了菌毒史莱姆王的攻击范围之内。就这样,原本被玩家们咒骂了无数遍的“乱舞”技能被舞和恋恋轻松化解,同时回到菌毒史莱姆王8米范围内之后又能够有效化解“弹跳重击”的触发问题。
在化解了这一次血线杀之后,舞和恋恋又回到了之前的调戏菌毒史莱姆王的节奏,一直到boss的血量掉到20之前,菌毒史莱姆王都没有什么太大的反应。期间的一次削弱版“乱舞”也因为使用时菌毒史莱姆王身体变化反应过大,被舞一眼认出,然后又是一发冰冻术度过了一次危机。两个人的配合依然默契,唯一和之前一次躲开菌毒史莱姆王的“乱舞”技能的区别就是由于是第二次对boss使用冰冻术,因为同一只boss同控制效果抗性递增的游戏特新,菌毒史莱姆王只被冰冻了0.8秒,不过好在两个人反应迅速,0.8秒也够两个人离开boss的攻击范围了。
而接下来两人要面对的则又是一道血线杀,菌毒史莱姆王的生命值降低到20或20以下时,菌毒史莱姆王会将自己缝裂成数份,数量相当于8米范围内敌人的数量加一。如果说之前菌毒史莱姆王的技能是为了对抗敌人过多而设计的,那么这个“分裂”技能就是应对敌人少而精干的情况而设计的。分裂之后的菌毒史莱姆王将会平分当前所剩的生命值,但是攻击力并不会减少,反而会增加20的伤害。这样一来,平分了生命值的分裂体在面对群殴时反而会被各种范围技能迅速秒杀。可当面对如今舞和恋恋两个人的情况时,分裂成3只菌毒史莱姆王分裂体后,菌毒史莱姆王不带在数量和伤害上得到了提升,而且生命值也不会一次性被分走太多,杜绝了被秒杀的可能性。对舞和恋恋来讲,如果之前菌毒史莱姆王50的血线时是热身的话,那么这次20的血线就是对他们的挑战了,只要两个人能够迅速解决其中一只菌毒史莱姆王分裂体,那么接下来也就没有什么危险性可言了。
随着菌毒史莱姆王的生命值一下子下降到19,它的身体如同沸腾了一般一阵剧烈蠕动,然后瞬间爆炸开来,等飞溅的三块炸裂物落地时,它们一下子直起了原本拍扁在地上的身躯,滚动着冲向舞和恋恋。可能是因为仇恨比较高的关系,冲向舞的菌毒史莱姆王分裂体足足有两只,而恋恋则只要面对一只,相对会轻松不少。
而事实上,恋恋面对冲向自己的菌毒史莱姆王发分裂体也确实完全不慌乱,不过他并没有攻击眼前的分裂体。因为当菌毒史莱姆王的总生命值低于10时,所有的分裂体会一起使用技能“乱舞”,为了确保舞在杀死一只分裂体前它不会使用乱舞,恋恋并没有贸然行动。反观舞这一边就没有这么轻松了,她必须同时闪避两只菌毒史莱姆王分裂体的攻击,同时又要不断对其中一只进行输出,并且要小心群体技能尽量不要波及到另外一只分裂体,不然一旦它们使用起乱舞技能,舞就真的要玩完了。
不过对于目前的情况,舞也是早已有所准备了。舞一边闪躲菌毒史莱姆王分裂体的攻击,一边向不远处的一颗大树靠近,毕竟是在野外,找颗高一点的树还是没什么难得的。因为只是一味地闪躲,并不需要进行反击,舞还是比较轻松的。等快熬到了那一颗数人才能围抱的大树前时,舞开始舞动了法装,移动速度也一下子下降了15左右,不过菌毒史莱姆王分裂体的移动速度实在太慢了,就算舞减速了它们也一时半会儿追不上。
减了速的舞毕竟还是在奔跑着的,眼看着自己即将撞上那一颗大树时,舞将法杖轻轻向地上一戳,瞬间,一道长条形的冰墙从舞的脚下快速升起。舞借由冰墙,在冰墙之上又向前跑了几步,然后在飞快升起的冰墙的帮之下用力一跃,直接飞上了原本根本无法触及的大树的枝干。舞在轻身术的帮助下轻轻地落在大树的一根树干上,身子随着树干轻微晃动了一下,然后稳住了身形,慢慢支起了身子挺直了腰板。
站在大树粗壮的枝干上,舞伸出脑袋看向脚下的菌毒史莱姆王分裂体,只见它们不断蹦跶着,但就是够不到远在它们头顶的舞。因为菌毒史莱姆王分裂体是分裂后的产物,它们的体积都变小了,攻击范围自然也就变小了,原本6米的高度完全不是问题,现在却更本触碰不到。而且分裂之后的菌毒史莱姆王丧失了“弹跳重击”的技能,毕竟不然