有钱就要自己赚和有钱就要大家一起赚,是两个完全不同的思路。
拥有前者那样的思维,虽然也能积累一些财富,拥有一定程度上的富裕,但是想要更加的富裕,往往只能走后边的那条路。
原理是什么呢?
原理就是要朋友多多的,敌人少少的。
有许多人,包括某些过世主播,做错了事情不要紧,一次两次有人帮他找补,还有人真心觉得他是朋友帮助他,也会谅解他。
但是……
如果次次不光犯错误,还对帮助自己的朋友大发雷霆、冷嘲热讽。那当再出问题的时候,又有谁会帮助他了呢?
经商也是如此。
商场上的利润多寡,永远是和风险挂钩的。
万户的超额利润,来自于对于技术的不断突破。
而技术突破的风险是什么呢?
就是像是现在曰本一众厂商,误入歧途,投入了大量资金结果选择了一条错误的技术发展路径。原本在世界领域都很出名的厂商,只能逐渐的走向凉凉。
既然风险很大,那想要降低风险,就需要朋友了。
像是现在万户做的事情,就是在多个领域寻求更多的朋友。
哪怕是在智能手机这个已经领先了不知道多少的领域,也辗转的通过谷歌来与其它厂商交朋友。
与其说是交朋友,还不如说是分担风险。
既然其它的智能手机系统一定会出现,不可能阻止。想要自己一直赚钱不现实。那就让自己做一个好了。
就像是之前那种想着自己有这种成熟的动画制作软件,就不会让它外流,多接活。
但是,这从什么角度来说都不显示。
首先,这种软件更多的不是技术上实现困难,而是完善一个产品的使用很难。
因为产品经理不懂绘画,可能懂绘画不懂动画,制作出来的软件就不好用。
若是能一次次的修改还好,若是不能,那必然是难用的。
但是,如果一次次修改好了。
那么这些程序员要不要留在公司继续发工资呢。
那些外包的公司,会不会将这款软件泄露出去呢?
在互联网时代,发散消息远比保存秘密要容易的多。
所以,在整个互联网时代,想要赚钱,主要的思路不是进行小圈子的“秘密运营”或者是“高端运营”,而是要进行大众的,要搞绝大多数人都喜闻乐见的。
就像是万户这种动画制作软件,现在会卖给这些动画制作公司。
在这个因为曰本动画热播了几十年,因此积累了大量动画人才时代的曰本。万户也打算将这些软件卖给个人用户。
这些可能连动画公司都不要的定向过剩劳动力,不一定不能创作出不好的作品。
就算创作出的是垃圾的作品,万户也能够通过分析这个“垃圾制造者”的绘画数据,知道到底什么样算垃圾,又是为什么垃圾。
这就是大数据的优势,大数据可以超脱出一个人的喜好和个人经验,而是从大量的用户视角,来判断什么样的作品受欢迎,什么样的作品不受欢迎。
而知道了辨别标准,就可以间接得出好是为什么好,坏是为什么坏。
更何况,这一切对于万户来说,还没有成本。
大数据分析服务器就在那里,还远远没有满载。能分析就分析呗。
再说了,软件这种东西,制作出来它就在那里,成本已经固定了,多卖出去一份就多赚一分钱。
因此,当曰本几乎所有的动画公司全都买完后,他们发现万户居然推出了这款软件所谓的个人版本。
而这个个人版本,除了价格更加优惠,并且一定程度上取消了多人协作功能外,几乎就是一个满血的软件。
而这款软件到了个人用户手中,就将原本动画公司,对于普通个人动画爱好者或者是专业学校毕业的人,仅有的那一点点体系上的优势磨平了。
因为万户的用心之作,因为来自于上美和长美的老艺术家们和新一代的文艺工作者们提出的各种意见和建议。
这款软件被改的十分好用也十分易用。
虽然有着许多复杂的功能,但是能然前大半辈子根本就没有接触过电脑的老艺术家们,也能够轻松上手。
而这对于曰本相对来说,更为年轻的动画人们,自然就更好用了。
如此一来,在万户运营的个人网站上,就涌现出了许多优秀的个人动画。
只不过,因为人力成本所限,毕竟每个爱好者的精力都是有限的。
绝大部分个人动画,都没有上色,并且线条也很粗犷。
不过,这也够了。
要知道,对于那些动画公司量产的只有三个月生命周期的垃圾,广大动画迷们已经受够了。
而这些独立制作的动画,则因为对于动画满满的爱,以及无限的诚意,开始越流传越广。
而这时候,万户推出了一项服务。
一项可以帮助个人动画制作者免费上色,甚至是精细化动画的服务。
有一名动画制作者好奇,将自己的黑白动画按照要求将主要人物的每个部位的大致颜色敲定,一直整体的上色风格敲定,然后点击“开始合成”。
竟然过了一天,他的这部短动画,就真的上色了。
并且,上色的水准还不低。
虽然万户已经写了这一切都是由机器渲染,但是这名动画制作者不信。
因为他觉得机器没有灵魂,不可能渲染的这样有“人